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NeoTV林雨新:网游挤压 竞技游戏靠比赛

作者:佚名来源:互联网发布时间:2011-08-13 11:46:20

85,三星电子杯WCG2011中国区锦标赛总决赛在光大会展中心拉开战幕。在WCG(世界电子竞技大赛)比赛现场,记者采访了WCG大陆地区最大运营商NeoTV公司CEO林雨新,并就中国大陆地区竞技游戏的版权问题、盈利模式、行业发展瓶颈等问题与林雨新进行了探讨。

WCG是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,创立于2000年,已经走过11个年头。

NeoTV2006年就开始独家全程直播WCG中国区赛事及卫星直播WCG世界总决赛。从2008年开始成为WCG中国大陆地区最大运营商,并把中国竞技网游引入WCG国选赛,2008-2010年获得WCG世界组委会颁发的全球最佳运营商奖。

游戏版权问题尚未影响中国

与韩国不同,WCG在中国似乎没有遭到暴雪(著名游戏开发商)的版权诉讼。

近几年,在韩国电子竞技比赛中,暴雪公司以版权为由与韩国电子竞技协会产生纠纷,一度令韩国电子竞技比赛取消了多个和暴雪有关的比赛项目(魔兽争霸、星际争霸、DOTA)。

林雨新认为,在中国市场并没有遇到韩国这样的问题,之所以韩国和暴雪有这样的问题,是因为韩国电子竞技协会和暴雪的矛盾,而不是直播单位和暴雪的矛盾。

对于韩国电子竞技协会来说,真的是盘子大了,所以暴雪觉得搞一个知识产权的说法就可以付费,而韩国方面比较强势,就是不同意。林雨新向记者解释道。

林雨新认为,中国有广阔的市场,现在暴雪还在着力于打开中国市场。

中国这么大的市场,我现在还没有看到任何找我们要版税的公司,只有付钱给我们做直播的公司。林雨新指出。

虽然在中国内地玩盗版游戏的玩家不在少数,但是游戏的运营商做的并不是打击盗版,而是用各种手段来推广游戏,扩大游戏用户人群。林雨新认为,只有用户多了,不论是做直播还是做比赛,才能拥有足够的用户,才能卖给赞助商。如果这条路走不通,那必然亏钱。在国内光靠卖游戏很难赚钱,暴雪最初在大陆市场有单机版游戏的代理商,但是后来没做出来,大家都用盗版,最后反而是浩方赚钱了。

其实版权的问题,不仅仅在比赛转播权上有争议,其实早在市场出现浩方对战平台的时候就有版权的问题,暴雪有自己的战网,同时暴雪的战网已经在中国登陆,因此这也和浩方有冲突。不过同样的版权问题似乎并没在中国市场产生较大的影响。

对此,林雨新告诉记者:我觉得现在暴雪可能没有去找浩方打这个官司,而且就浩方来说,他们的游戏有很多不是暴雪的游戏,还有CSFIFA之类的游戏,这种版权问题在大陆非常普遍。大陆在版权上有一个说法,浩方是一个技术平台,不提供盗版内容,是玩家买的盗版,它只不过是整合,用盗版的是个人,所以责任在个体。除非暴雪能够把这个点突破,让浩方一定要用正版,但这不是一时半刻可以解决的问题。

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