二、竞技系统
PVP竞技的战斗大厅分为大厅、房间两个界面。在大厅界面中,玩家可以查看到已有的房间及其状态,还有在大厅中的其他玩家。玩家在大厅中可以选择查找、加入别人的房间,或者也可以自建房间。点击“开始游戏”选项则可以快速创建自己的房间,而点击“组队”选项则会随机选择一个已有房间加入,“查找”则是通过房间号进行精确查找并加入指定的房间。
进入房间界面后,可以进行匹配模式、战斗模式、对战地图、邀请玩家以及道具配置等操作。游戏中有两种匹配模式,分别为自由开局、随机匹配,自由开局则是自行安排对手的,房间有蓝、黄两方,必须要在两方都有人的情况下,才能开始游戏,这个模式适合互相认识的玩家之间进行切磋较量,或指导练习。随机匹配不能指定地图,房间中的玩家都是队友,随机匹配模式下,有自由战和公会战两种战斗模式,其中自由战是最常用的快速战斗模式,开始游戏后系统会从所有已准备的房间中,选择与之人数相同,并且实力最接近的房间进行对战;公会战则要求房间中至少有两个人并且房间中的玩家全部都是同一公会成员,开始游戏后会从所有已准备的选择了公会战模式的房间中随机选择一个房间进行匹配。
此外,与其他横版射击游戏类似,玩家可以购买三个随身携带的战斗道具,使用后就消失。道具的类型也是恢复、隐身、飞行、引导、怒气等辅助性质。
而在战斗中的基本操作、快捷键,以及战术,如高抛、平抛、半抛、挖坑等也是与其他同类型游戏基本相同的。不过,在部分细节上设定上存在着比较大的区别,最典型的是,在大多数横版射击游戏中,角色以及角色死亡后的墓碑,都是可以拦截弹药的,而在《丢丢堂》中,却不知道是由于BUG还是本身就是这样设定,角色以及死亡后的墓碑都不再有阻挡弹药的效果,所有攻击都必须击中角色立足的地方才能生效,这大大提高了瞄准的难度,特别是在某些地图中,当角色处于某个非常小的、悬空的点上的时候,很容易变成近似无敌的状态,因为这样的点非常小,加上角色站在上面后,很难看清楚具体的位置,而必须击中立足点才能生效的设定,事实上造成了站在这些位置上的角色更难被击中。
在战斗中,地图上会在玩家之间随机刷出宝箱,当有玩家丢出的弹药碰到宝箱的时候,就可以获得宝箱中的道具。宝箱中的道具既有在准备界面可以购买到的药品、隐身、飞行之类的道具,还有许多不能购买到的道具,如核弹、冰冻等特殊效果。但是某些道具是与基本道具,如连射、三叉戟、伤害提升等重复的,并且消耗相同的体力,显得有些多余。而宝箱中获得的冰冻、飞行、核弹、隐身等道具则相当实用,提高了战斗的变数,让战斗更具趣味。同时,也让玩家在考虑弹道的时候有更加丰富的选择。