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任务系统:《寻芳记》中的任务系统之强大,完全可以媲美单机游戏。虽然对于一款页游为何如此注重剧情体验,我至今百思不得其解,但对任何一个有着多年武侠阅读经历和单机游戏历史的武侠迷或游戏玩家来说,这款作品中的任务系统都称得上令人惊艳了。
完整的剧情构架,清晰的主线,加上轻松幽默的对白和各种层出不穷、古灵精怪的支线情节,甚至不乏犀利的吐槽,让人几乎忘记这是一款网页游戏。
除了主线任务外,游戏中大量的谜题任务、分支任务、每日任务及活动任务,共同构筑起了《寻芳记》庞大、全面、多样的任务体系。
经脉系统:传统武侠中的奇经八脉在游戏中有很好的体现。使用道具经脉铜人便可打通各个经脉。每个铜人每次打通为一定百分比,当完成整个进度时,此条经脉才能打通。不过,每次完成的百分比都会带来少量收益,并不是全部打通了才能享受收益。
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系统:战队由玩家自行创建,邀请玩家加入组成一个小的战斗集团,它是比帮派要小的一个小家庭,通过战队与战队之间的挑战提升战队荣耀。如果玩家没有战队,点击右下角的战队图标,即可创建自己的战队,队长为自己。如果玩家已有战队即点击战队图标打开自己的战队。
宠物系统: 宠物和人物角色一样,拥有攻击、防御等各种属性,但和人物角色相比,宠物只有天生具备的资质加成,而无属性点可以分配。宠物可以参战,同样也有技能可以学习和使用。此外,宠物除了等级提升外,也可以通过进化来改变造型,提升能力。整体来看,宠物系统内容全面,虽然亮点不多,但对一款武侠题材的ARPG来说,已经足堪使用。