【战斗系统】
这款游戏也是自动战斗的,并且讲求一定的策略性。与SRPG中流行的布阵策略不同的是,这款游戏的策略性并不体现在布阵上。尽管游戏可以招募多个佣兵,但是同时出战一个佣兵,并且站位从这个版本来说,无法调整,默认宠物在前角色在后。这款游戏战斗的策略性体现在技能循环的针对性上。每个角色/宠物/怪物的基础技能都是一样的,分别为攻击、猛击、防御、闪避、聚气,其中除了猛击消耗怒气外,其他技能成功施放后都能得到怒气增长,而其他主动的职业技能都是需要消耗怒气的。合理安排技能循环顺序,是战斗胜利的关键。