【时评 观点】
3月下旬,腾讯游戏即将实施新的品牌发展规划,预备将其“泛娱乐”战略再推一步。
市值高达3647亿港元的腾讯(0700.HK)已经走过依靠人口红利保持高增长的阶段——占据该公司营收一半以上的腾讯游戏业务正在寻求一条解决路径,试图使所有想在互联网上得到放松的人都会把该公司的产品列为首个去处。
这一品牌重塑计划的操盘手是腾讯游戏副总裁程武。曾在有“品牌黄埔军校”之称的宝洁工作过的程武认为,腾讯游戏应该作为一个独立的品牌重新包装——这得到了腾讯董事局主席马化腾的支持,马化腾甚至亲自参与了新LOGO的选定工作。
3月12日出版的《纽约时报》印刷版刊文称,虽然在传统的艺术领域,抄袭是一件受人唾弃的事情,但在新兴的游戏开发行业,这却成为了普遍现象,而且由于缺乏简单易行的保护措施,导致很多小型开发商的利益受损。
小编吐槽:“抄袭”,在中国有一个很有特色的词,“山寨”。而提到山寨;绝大多数人就会想到那只企鹅。而现在;当山寨在游戏业界里面继续泛滥的时候,这只企鹅,却要“自立门户”;期望能做出自己的品牌;本小编想说的是,希望这只企鹅;能成为中国自主知识产权变革的里程碑。
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