简介
不同的职业有不同的技能。
技能分为“主动技能”和“被动技能”两大类。
每次战斗时,可以选择一种已学的主动技能,技能按一定的几率触发。每种技能有10个级别,有的级别关联触发率,有的关联效果值。比如英勇打击技能,1-10级触发率固定20%,伤害值1级是一点,升到10级就是10点。或者毒害技能,1-10级伤害值固定20,触发率分别是10%-100%。
被动技能的作用是提供诸如提高力、敏、智、防御、生命值上限等基础属性的百分比加成。一旦学习了某项被动技能,战斗时无需装载,就会自动产生相应的效果。
学习技能
学习技能的前提条件:技能点数、称号、金币、前提技能。
学习每一项技能都有“称号”的需求,达到了某种称号以上才可以学习此项技能,而制约称号的两大因素分别是“等级”和“声望”。
从12级开始,每升一级就可以得到一个技能点。每学习提升一层技能,就会花费一个技能点,注意合理分配技能点来学习自己需要的技能。
某些技能必需在之前学的技能达到一定级别时才可以开始学习。
技能洗点
当你达到一定级别时,也许会发现某个技能正是你喜欢的,但你的技能点却都分配在了前面那些无关紧要的技能上,这时你就需要通过洗点来收回先前分配过的所有技能点,然后重新学习和分配技能点。单击技能窗口中间的“洗点”按钮,扣除一定数量的魔晶,剩余技能点数恢复至初始状态,这时可以重新学习各项技能。
技能描述
战士
基础被动技能:
基础防御 每级增加防御力15点,血值20点
基础攻击 每级增加攻击力10点
基础力量 每级增加暴击概率0.8%,增加暴击伤害1%
主动技能:
撕裂 对敌方单体进行伤口撕裂,额外掉血为攻击力的55%(或者为血值30%)(持续掉血回合计算,或者判定两次掉血)
嘲笑 强大的气场,将敌方震慑住了,单体或群体下回合攻击先手速降低(减回合速)
旋风斩 跑入敌人的中心,转动挥舞着英雄的武器,对敌方全体造成攻击力减100的伤害,同时计算暴击几率(群体攻击)
震地 英雄的愤怒穿入地下,大地为之震撼,敌方全体造成血值20%的伤害(群体攻击)
怒吼 英雄的愤怒使自己攻击力(或者防御力)得到暂时的提升,提升攻击力15点(或者防御力15点)
眩晕 英雄将武器抛出,使对方单体眩晕1回合
反弹(反击) 英雄的重甲带有倒刺,任何近战攻击英雄的单位都会被反弹所造成伤害的10% (或者伤害反弹,反弹对方阵型第一被攻击角色)
嗜血 嗜血的英雄,每攻击一次都会吸取伤害的10%(有吸血加成)
护盾 敌方的攻击,英雄有概率举盾抵挡,极大的减少敌人伤害,抵挡的同时有概率触发反击
游侠
基础被动技能:
基础精准 提高必中值1.5%
基础闪避 提高闪避值0.8%
基础高速 增加回合先手速13点
主动技能:
狩猎步法 被攻击时,有一定概率触发闪避,同时进行一次反击(闪避)
箭术穿刺 攻击时,有一定概率穿透敌方护甲,敌方两回合内防御降低30点
部位达成 攻击时,射中敌方要害部位,触发额外伤害,同时是暴击
毒箭 使用喂饱毒液的箭头,射中后,敌人3回合内先手速降低15点(或者持续掉血20点)
爆裂箭 使用带炸药的箭头,射中后,敌人3回合内持续燃烧,每回合扣血20点
分裂箭 箭师的弓术得到强化,可射发分裂箭,对敌方全体单位造成攻击力30%的伤害,概率触发暴击
箭雨 箭师将装满箭的弓射向天空,对敌方施放无间隙的箭雨攻击,对敌方全体单位造成攻击力28%的伤害,概率触发暴击
休克 箭头涂满昏睡的药剂,使敌方单体进入休克状态,休克两回合,伤害加深5%
法师
基础被动技能:
基础施放 增加法师的施放速度,增加回合先手速10点
基础精神力 增加法师法术的伤害值,20点
基础保护 增加法师血值5点,防御10点,闪避几率0.5%(少量增加血值,防御和闪避几率)
主动技能:
火术 火系法术,法术伤害30点,3%触发法术暴击,5%触发火焰持续燃烧,高级后可解锁群体技能
冰术 水系法术,法术伤害25点,4%触发敌方冰冻,冰冻一回合,50%触发冰霜,下回合敌方先手速降低20点,高级后可解锁群体技能
风术 风系法术,法术伤害10点,80%触发撕裂伤害,持续掉血两回合,30%触发减防,降低防御30点,高级后可解锁群体技能
雷术 雷系法术,法术伤害28点,敌方下次所受物理伤害,为暴击伤害,15%概率触发麻痹效果,停止行动一回合,高级后可解锁群体技能
治愈系 为自方前排角色进行加血治疗,加血150点(或加防御20点,等等)祭祀 扣除一名角色现有血量30%,为全体自方角色3回合内增加先手速10点,攻击力10点,防御力3点,暴击率4%,暴击伤害追加5%
迷幻 对敌方单体施放法术,15%概率使其心窍迷失,攻击敌方单位2回合
武将系统的技能可按武将特性进行上方的技能选择简介
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