人物属性在游戏中是极其重要的一项,以下便来一一说明。
首先,基础属性:

生命 战斗时用到,生命值变0则无法战斗
攻击 战斗时的伤害值
防御 战斗时的防御值
生命成长 英雄等级提升时所增加的生命值
攻击成长 英雄等级提升时所增加的攻击值
防御成长 英雄等级提升时所增加的防御值
其次,主属性:

暴击 暴击的概率
暴伤 暴击后的伤害
反震 战斗时受到的伤害,反噬50%给来源的概率
闪避 战斗时被攻击时免收伤害的概率
此外,还有一些特殊属性,会出现在装备属性中,具体如下:
攻击百分比 对人物当前攻击力百分比加成
防御百分比 对人物当前防御力百分比加成
初始士气 战斗开始时,侠客初始士气值
固定伤害 攻击时固定的伤害值,无视对方防御
恢复生命 每回合结束时,会固定恢复一定的生命值
增加生命 增加生命上限
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