战斗类型:
PVE战斗:野外、副本中,直接点击怪物即可向该怪物发起战斗。
PVP战斗:在斗法等特殊活动中,直接点击可以与之战斗的敌方玩家,即可与之触发战斗。战斗时双方均为自动战斗。
战斗过程:
出手顺序:先后手顺序和战斗的速度有关。有一定的浮动,但速度高于对手一定程度以上时,绝对优先出手。
战斗操作:
攻击:左键点击目标即可普通攻击(所有职业的普通攻击均为物理攻击伤害)
仙法:左键点击快捷栏内的仙法图标,再点击目标对象即可施放。(按下仙法对应的快捷键再点击目标对象也可以)
变身:只有可以变身的职业才有的功能,可以在战斗内变成另外一个形象,不仅能力上会有变化,技能也会有不同倾向
融合:战斗中一旦承受到伤害则会累加怒气值,每回合自动会额外上升10点怒气值,当怒气值累计满100点则可以发动融合,宠物将融合成为大型神级宠物进入战斗
特殊状态(被控制):
战斗中敌我单位受到控制技能击中后均有可能进入一定的特殊状态,包括:
中毒:中毒的一方会每回合减少固定的生命,以施法者法术攻击的百分比为准
流血:流血的一方会每回合减少固定的生命上限百分比的生命
灼烧:灼烧的一方会每回合减少固定的生命
昏迷:昏迷的一方无法进行任何行动
麻痹:石化的一方无法进行任何行动
震慑:震慑的一方无法进行任何行动
魅惑:魅惑的一方只会使用普通攻击攻击随机对象
混乱:混乱的一方只会使用普通攻击攻击随机对象
沉默:沉默的一方无法使用任何主动技能
操作等待:
每回合默认操作等待时间为30秒,30秒内无任何操作则进入自动战斗状态。玩家操作完成,进入等待其他玩家的状态。当场上存活的所有玩家完成操作,或者等待时间结束之后,回合开始。
死亡:当角色生命值减少到0时则进入死亡状态,角色死亡后躺在原地, 可以被队友或宠物使用技能复活;当全队所有成员都进入死亡状态后,战斗失败。当玩家因死亡而战斗失败时,不会有任何损失。玩家可以安心挑战更强大的怪物而无后顾之忧。
战利品:战胜游戏中的怪物,会有一定几率掉物品,当组队战胜怪物时所得的物品将会随机分配给队员.
自动战斗:在30秒操作时间结束后,没有进行有效操作,或者点击战斗操作条上面的“自动”按钮,即进入自动战斗状态。自动战斗会根据战斗逻辑使用对应的技能,依次攻击最为弱小的敌人。点击“关闭自动”按钮,从下一回合开始取消自动战斗。
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