角色属性
1. 属性介绍
●游戏中分为一级属性和二级属性
●一级属性包括:
属性 大致作用
耐力 加血
力量 加物攻
敏捷 加攻速,加闪避,加暴击
魔力 加法攻
智力 加魔
●由一级属性计算得出二级属性:
属性 大致作用 与什么相关
生命 没血就死了 耐力
魔法 没魔用不了普攻技能和职业技能只能平砍 智力
物理攻击 物理攻击力 力量
物理防御 物理防御力
魔法攻击 魔法攻击力 魔力
魔法防御 魔法防御力
闪避 闪避越高,闪避率越高 敏捷
暴击 暴击越高,暴击率越高 敏捷
攻击速度 普通攻击的速度 敏捷
移动速度 移动的速度 只与骑宠相关
命中 与闪避相对 与宝石、骑宠相关
韧性 与暴击相对 与宝石、骑宠相关
物理破甲 与物防相对 与宝石、骑宠相关
法术破甲 与法防相对 与宝石、骑宠相关
格挡 格挡越高,格挡率越高 与宝石、骑宠相关
暴击倍率 提高暴击时的倍率 与宝石、骑宠相关
神圣伤害 提高无视防御的伤害 与宝石、骑宠相关
反伤 被伤害后,对伤害来源的反弹伤害 与宝石、骑宠相关
1.1 一级属性介绍
●各职业一级属性的成长【每级增加一次】:
战士 弓手 法师
耐力 5.1 3.9 3.4
力量 3.6 2.8 1
敏捷 1 1.2 0.8
魔力 1 1 4.4
智力 3.2 3 4.8
1.2 二级属性介绍
●一级属性兑换二级属性
1. 每点耐力=20点生命
2. 每点力量=3点物攻
3. 每点敏捷=1点闪避,1点暴击,1.2点攻速
4. 每点魔力=3点魔攻
5. 每点智力=20点魔法
●当一级属性不足1点时,不进行转换
范例,3.2点耐力折算生命为3*20=60点生命
2. 各职业对比
●各项能力的成长对比
战士 弓手 法师
生命 102 78 68
魔法 64 60 96
物理攻击 10.8 8.4 3
物理防御 0 0 0
魔法攻击 3 3 13.2
魔法防御 0 0 0
闪避 1 1.2 0.8
暴击 1 1.2 0.8
攻击速度 1.2 1.44 0.96
●游戏中防御属性会转换成一个防御率,来抵消伤害,非常珍贵,所以不随成长增加,玩家一定要通过强化装备来获得防御属性
●从 移动速度 至 反伤 要在角色60级后在属性界面中点击详不根据等级成长而成长
●从 攻击速度 至 反伤 要在角色60级后在属性界面中点击详细按钮才可查看
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