装备配置:
先说装备选择。
装备品质:金色>紫色>蓝色>绿色>白色
有套装属性的优先选择(目前是从50级才开始有套装——龙王套装)
说到套装,这个游戏的套装设计很奇特,各种颜色的套装属性是分开计算的。打个比方:
紫的龙王套套装属性是这样的:2件+18体质,4件+闪避6,6件+韧性5,8件+削弱抵抗8
蓝的龙王套套装属性是这样的:2件+14体质,4件+闪避4,6件+韧性4,8件+削弱抵抗6
如果穿6件紫色2件蓝色,就是有紫色2件+18体质,4件+闪避6,6件+韧性5,还有蓝色2件+14体质;一共增加32体质,6闪避,5韧性。
如果穿4件紫色4件蓝色,就是有紫色2件+18体质,4件+闪避6,还有蓝色2件+14体质,4件+闪避4;一共增加32体质,10闪避。
所以,先尽量穿高品质的,在穿齐8件蓝色的情况下,换装备可以两件两件换。如果追求绝对的防御力,那先追求品质,忽略套装吧。
至于镶嵌,就有学问了。首先装备可以打孔的个数是不同的,白色不能打孔,绿色1个,蓝色2个,紫色3个,神器应该是4个,还没打到神器的装备,只是推测。不同种类道具可以镶嵌的宝石种类不同,同一件装备只能镶嵌一块同一种类的宝石。不同等级的装备可以镶嵌的宝石等级也不同,比如,50级的装备最高只能镶嵌5级宝石。
武器和首饰镶嵌:
第一考虑4399属性,如法师考虑智力,猎手考虑敏捷,武士考虑力量;
第二考虑攻击属性,如法师考虑魔攻,猎手考虑远攻,武士考虑近攻;
第三考虑暴击(直接加暴击率,相当于增加DPS)
第四考虑命中(对DPS影响相对于前面几个来说较小,对控制技能较多的职业来说命中比较重要,但此游戏的控制技能不多。如果和玩家PK,对手闪避很高,可以考虑先命中后暴击)
防具镶嵌:
第一考虑闪避,闪避高可以直接回避伤害;第二考虑对应属性防御,如果以猎手为假想对手,那就加远防;第三考虑还是对应属性防御;第四考虑还是对应属性防御
这里,分析一下装备,武士多个盾牌,少个副手攻击力,导致同样装备战士的攻击力比法师和猎手低,不容易破防。如果防具升星较高,猎手和法师打都不破防,那第四考虑加体质(HP)石头,忽略近防。
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