江湖,一听就想到金庸古龙武侠传奇的血雨腥风,恩怨情仇。
恩爱情仇一生,浮浮沉沉一世。悲欢离合到头来一场空,一生一死两相望,一死一生奈何断。干不够的悲欢酒,喝不完的离别茶,落不断的辛酸泪,吃不尽的世间苦,写不及的红尘记,读不完的生死簿,唱不完的离魂歌,跳不完的灭魂曲。这就是江湖,啼笑皆非,生死如戏的武林。
现实中,哪儿哪儿都是江湖,适者生存的原则下,所有都是武林。这里用来解释“成者为王败者寇”的真理,这里“见证风水轮流转”的规律。三十年河东三十年河西,江湖武林,谁会在一夜间爆红。
十多年前,网络社会刚刚形起,网络产品也才崭露头角,各自都本着试探的心态,涉足这行的水有多深,竞争有多大,利润有多厚。十年来,红了不少,黑了的更是数不胜数。
在这个优胜劣汰激烈搏杀的江湖,武林中人各显神通,太多人为的是求名求利求暴富。而大江东去浪淘尽的时候,散落的只有零星的几颗精粹。
试看当今的网络游戏,历经风雨仍然傲守江湖的已经为数不多矣。十年前,黄兴武的一款低调的“连连看”浮出江湖,不久以后,江湖上引起轩然大波,各路英雄争相效仿。而到现今,当年的创始人一直为人所不知,只是“连连看”,承蒙武林人士的厚爱,在江湖上流传至今。多少人数不清道不明“连连看”为何能够历经十多年风雨仍在江湖声名远扬。
或许,江湖能包容的,是那些低调朴实的英雄,即便不是武林至尊,至少能有“有容乃大”精神觉悟,修炼自己的功夫,锤炼自己的胸怀。十年,不长不短,能者之人,才能hold住江湖。