活动规则
活动介绍:
新增活动使者(位于京城),玩家与该NPC对话可进入活动场景
开放时间:

每次活动开启2个活动场景(暂定),玩家可以选择进入
其中2个活动场景区分为:新手场、高手场(名字暂定)
2个活动场景的进入的等级要求分别为:35~49级、50~99级
每个活动场景最多容纳100名玩家(含掉线玩家)
活动进入准备时间时全服广播临时公告 “命运斗魂战活动即将开始”
重要功能队列界面显示命运斗魂战按钮,并显示倒数计时5分钟
准备时间结束活动正式开始时全服广播临时公告“命运斗魂战活动开始”
进入活动场景
玩家与活动使者对话,选择进入场景
检查玩家当前是否符合参加活动条件
若当前时间不是活动准备时间
不是活动时间,提示:现在不是活动时间,不能参加活动唷!
活动时间,提示:入场时间已过,下次请早唷!
若当前满足参加活动条件,传送玩家进入活动场景,并提示 :温馨提示:本活动中杀死怪物和玩家都有机会获得神秘物品,请注意清理您的背包空间~
若活动副本人数已达上限,玩家请求参加活动,提示:活动人数已达上限!
若玩家的等级不符合玩家选择进入的场景的要求,提示:对不起,您的等级不符合要求
活动场景
场景介绍:
地图大小为10*10
地图区分为准备区域、战斗区域、正派阵营复活区域、黑道阵营复活区域
准备区、阵营复活区域都有一个杂货商(出售药水等补给物品)和一个仓库管理员
该场景不允许坐骑骑乘
场景规则
玩家成功进入活动场景时将被传送到准备区域
除了战斗区域的区域都是安全区域,安全区域中所有玩家不能相互Pk
战斗区域中不同阵营玩家可以互相PK(包含组队玩家):杀人不增加PK值,死亡无任何损失
战斗区域中相同阵营玩家不能PK
玩家在活动场景中死亡后选择“回城复活”将出生在己方阵营复活点中
本地图禁止使用战斗助手
活动具体规则
活动流程:
活动场景开启时
活动开始计时,准备时间5分钟
战斗区域刷新怪物
见怪物刷新规则
活动场景开启4分钟后,屏幕正中出现倒数60秒的动画特效,并在倒数结束后,屏幕中央出现活动开始的文字特效
活动场景开启5分钟后,活动开始
活动场景开启5分钟后,开始分配玩家阵营(见阵营分配)
客户端收到服务端阵营分配结果后,传送该玩家至对应阵营复活点,播放色子特效
如果分配到正派阵营,提示:命运显示您属于正道阵营
如果分配到黑道阵营,提示:命运显示您属于黑道阵营
两方阵营复活区域通往战斗区域的光幕消失,玩家可以通过,并提示:活动已经开始,请带上您的武器进入战斗区域吧!
有玩家被对方阵营的玩家杀死时
若是正派玩家击杀了黑道玩家,提示:正派阵营的XX玩家杀死了敌方阵营的XX玩家,获得了XX积分
若是黑道玩家击杀了正派玩家,提示:正派阵营的XX玩家杀死了敌方阵营的XX玩家,获得了XX积分
活动开始20分钟后,活动结束
停止计算玩家积分
清空玩家身上属于活动的Buff
对比两阵营总积分,判定出胜利方和失败方(见胜利条件)
如果双方积分相等
如果判定为正派胜利,所有玩家收到提示:由于双方阵营积分相等,将由命运决定出胜利的阵营,正派获得胜利!
如果判定为黑道胜利,所有玩家收到提示:因为双方阵营积分相等,将由命运决定出胜利的阵营,您失败了!
胜利结果判定出后
胜利阵营的玩家播放胜利特效,并提示: 您的阵营获得了命运斗魂战的胜利!
失败阵营的玩家播放失败特效,并提示: 您的阵营在命运斗魂战中失败了,请下次再接再厉!
根据积分排行,得出排名前10的玩家(积分获取规则见积分和积分的计算)
根据活动结果分配奖励(见活动奖励)
发布系统提示:命运斗魂战圆满结束了,XX玩家勇夺本次活动第一名!
活动结束后,玩家拥有1分钟离开副本时间
阵营标识
正派和黑道阵营头顶由特效图标显示
怪物刷新规则:
战斗区域外围总计刷新30只杂鱼怪物,被动攻击,死亡后立即刷新
战斗区域中央总计刷新5只火龙怪物,主动攻击,死亡后5分钟刷新
阵营分配:
对活动场景中玩家的战斗力值进行降序排序
每次从排序结果中取出前四名玩家。第二名和第三名玩家随机分配至一方阵营,第一名和第四名玩家分配至另一方阵营
(譬如从排序结果中取出前四名玩家,第二名和第三名玩家随机分配给了正派阵营,第一名和第四名就分配给黑道阵营…)
若从排序结果中取出的玩家大于1名但小于四名,用空数据补足四名玩家再开始分配
(譬如从排序结果中取出前二名玩家,用空数据补足四名玩家,第二名玩家随机分配给了正派阵营,第一名玩家分配给黑道阵营…)
玩家在分配阵营时处于掉线状态,活动开始后上线将被随机分配至其中一方阵营
积分和积分计算
积分以个人和阵营两种形式记录积分。玩家每次获得积分时,个人积分增加,所属阵营积分也增加
(譬如一位正派阵营的玩家一次获得了40积分,个人积分增加40积分,所属的正派阵营也增加40积分…)
玩家每击杀一次对方阵营的玩家获得10积分
玩家每击杀一次杂鱼怪物获得1积分
玩家每击杀一次火龙怪物获得40积分
击杀怪物的积分全都开出配置
积分的归属者以最后一下补刀的玩家为准
胜利条件
活动结束后,判定积分多的一方阵营胜利
活动结束后,若两方阵营积分相等,则随机判定其中一方胜利
活动奖励
物品奖励
低级场
玩家击杀对方阵营的玩家时有20%几率获得“战场宝箱?低级” *1
玩家击杀火龙怪物时有100%几率获得“战场宝箱?低级” *1
玩家击杀杂鱼怪物时有2%几率获得“战场宝箱?低级” *1
胜利一方阵营所有玩家将获得“荣誉宝箱?低级”*1
积分排名前10的玩家将获得数量不等的“命运宝袋?低级”
奖励物品的获得几率、奖励物品及奖励物品个数开出配置
中级场(给的东西是中级品质的,给予的规则与低级场一样)
高级场(给的东西是高级品质的,给予的规则与低级场一样)
经验奖励
低级场
经验奖励与玩家阵营方的胜负有关,胜利可获得的经验较多
经验奖励与玩家获得的积分有关,积分越多可获得的经验越多
中级场(给予的规则与低级场一样,但经验奖励比低级场高)
高级场(给予的规则与低级场一样,但经验奖励比中级场高)
退出活动
活动时间结束后,玩家将被传送出副本
清空玩家身上 与活动相关的Buff
点击退出活动按钮并确认,玩家将被传送出副本
清空玩家身上 与活动相关的Buff
界面
时间界面
显示逻辑同猪狮马鸡时间界面

命运界面
活动开始后,显示命运界面(界面上需要添加特效,提醒玩家界面出现),界面显示位置如图所示
界面主要由【绝境逢生】、【求仙问卦】两个按钮组成
鼠标移动至按钮上显示XML,效果如图所示
按钮处于冷却中时,按钮蒙红处理并显示CD转动
鼠标左键双击和鼠标右键单击按钮,判定使用该功能
判定该功能是否可以使用(事件锁定和眩晕条件下不能使用)
判定可以使用,向服务端发送使用请求
判定不能使用,提示:对不起,当前状态无法使用!
【绝境逢生】、【求仙问卦】两个按钮使用间隔都为2分钟
积分排行界面
界面逻辑基本与猪狮马鸡排行界面相同
新增【-】按钮,点击后界面将最小化
新增【+】按钮,点击后界面将最大化
界面信息控制在30秒内刷新一次
比分界面

界面大致位于屏幕正中,快捷栏偏上的位置
该界面不可拖动
界面上显示正派阵营和黑道阵营各自的积分,如图所示,左边为正派阵营的积分,右边为黑道阵营的积分
界面上的绿色进度条和蓝色进度条代表当前比赛的进度,如图所示,左边为正派阵营的进度条,右边为黑道阵营的进度条,两方阵营进度条的长度比值与两方阵营的积分比值相等
界面信息控制在5秒内刷新一次
活动线路选择界面

根据活动显示已开分线的信息:分线名、分线上限人数、分线通讯状况
其中分线名
随机Buff说明

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