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霸刀元素攻击计算方式研究

作者:阿伟来源:未知发布时间:2012-08-29 17:42:51

 霸刀中,元素攻击的伤害到底是怎么算的?在参考了不少资料后,我的研究结果如下——

首先明确一点, 游戏中宝石和挖宝出的时装不同,宝石在提供元素伤害的同时,还加基础攻击,10点提高1%的攻击,但是挖宝出的时间只提供元素伤害。

根据高富帅帖子的观点,元素攻击伤害=本系元素攻击—本系元素防御—其他系元素防御的总和*5%,五系分开计算后相加,就是元素伤害总额。

举实例说明 若一个角色 五系攻击都是1200 五系防御都是800,

那每一系元素伤害= 1200—800—800×4×5%=240 五系伤害总额=240+240+240+240+240=1200

那打通一种宝石会不会好一些呢?

元素攻击总量不变,仍然是6000,其中风系攻击到2000,其余四系攻击 分别为1000。

风元素伤害=2000—800—800×4×5%=1040

其他系元素伤害 = 1000—800—800×4×5%=40

五系元素伤害总额=1040+40+40+40+40=1200

为什么会一样,为什么会一样,为什么会一样?

换防御宝石试试,假如风系防御1600,其余四系防御600

当五系攻击都为1200的时候:

风系伤害=1200—1600—600×4×5% 破不了防

其他四系伤害=1200—600—(600×3+1600)×5%=430

元素伤害总额=430×4=1720

当风系攻击为2000,其余四系攻击为1000的时候

风系伤害 =2000—1600—600×4×5%=280

其他四系伤害=1000—600—(600×3+1600)×5%=230‘

元素伤害总额=280+230+230+230+230=1200

又是1200,大家发现什么规律没有。

在5系元素攻击和5系元素防御总量一定,且5系元素攻击都大于5系元素防御的条件下,不管增加减少哪一类元素攻击防御,元素总伤害值不变。

若5系攻击中有1系攻击很强,其余4系攻击较低,且能低于其他玩家平均元素防御的时候,能起到较好的攻击效果。

若5系防御中有1系防御很高,且高于其他玩家平均元素防御的时候,防御效果不能最好的体现(因为早已不破防)。

综上所述,大家在打攻击宝石的时候尽量打一种,打防御宝石的时候,尽量每种防御宝石各打一件。

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88 0 标签:霸刀计算方式元素攻击
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霸刀

霸刀
类型:角色扮演
状态:公测
技术:3D
运营:亦乐互动

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