什么是天赋系统:
当领主达到50级的时候,就可以在技能界面中开放神曲天赋技能树,通过消耗领主的经验和黄金获得天赋技能点后,在对应界面升级学习天赋技能。
天赋点分配:
游戏中的三个职业都有着各自不同的天赋系统,每个职业的系统都是十分实用的,有目标的强化所使用职业的某些技能,如减少技能所需怒气的消耗,提高生命值确保生存能力,恢复生命等效果,由于各大职业天赋系统的偏向是有所不同的,所以更能体现出各个职业的特点,增加游戏的可变性和趣味性。
想玩转天赋系统,就要根据你所选职业的特点和发展方向来进行分配。
战士天赋:
战士的天赋系统所带来的效果主要有提升物理伤害、减少受到的伤害、减伤技能的冷却CD等等。所以你是防御型的战士,就要在减少伤害方面投入天赋点了;输出型的战士当然要提升的就是物理伤害能力,而减少技能CD能使你更频繁的使用技能,对于这两系都比较通用。
射手天赋:
射手的天赋类型主要体现在暴击的提升,同样的也有提供伤害减免天赋,技能冷却CD的减少的。由于射手本身的高暴击属性,所以提升暴击能力比简单的提高物理伤害更能体现出射手强大的输出能力,减少技能冷却CD也有助于更多的使用输出技能,提高自己的输出能力。
法师天赋:
法师的天赋技能加点也是与法师本身发展方向不同而异的。天赋技能可以提供如提升魔法伤害、增加治疗量、减少受到的伤害、减少技能冷却CD等等。所以输出型的法师需要考虑的就是提升魔法伤害类的了;奶妈型的着重考虑增加治疗量的天赋;两者兼顾的法师要根据自身情况考虑着重某个方向来加点了。当然减少技能冷却时间的,无论输出型还是奶妈型都推荐给大家使用了。
所谓一千个读者心中都会有一千个哈姆雷特。1.4版本职业天赋技能的推出,由于职业本身的技能加点和取向有所不同,天赋技能的加点也是没有固定的模式,这也大大提高了神曲的可玩性,希望大家也能够在游戏中一起讨论分享自己的天赋加点经验。
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