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QQ水浒乱敏分析 乱敏概率与什么有关

作者:宇轩来源:未知发布时间:2012-09-16 12:04:03

QQ水浒乱敏分析 乱敏概率与什么有关

QQ水浒的好汉们大家好,下面小编将要带来关于游戏中乱敏的解析。这个词语,很专业哦~~什么是乱敏呢?我想大家在对战时都会出现过“乱敏”这种情况,对于“乱敏”,大家都有自己的看法。另外,由于是纯手工数据,因资源和时间有限,数据量可能比较少,若有志同道合者可帮忙补充,本人亦非常欢迎。

废话就不多说了,上数据。

首先,本期测试对象武将为“郑天寿”,对战双方都为此将(因为天寿技能对出手先后无影响),分析相同武将在不同属性下的乱敏现象。

第一波:A君35级111敏,装备将军骑(+161速度) VS B君35级111敏,无坐骑

理论结果:A君先手

测试结果(60回合):A君先出手60回合,B君0回合。

结论:应该是毫无争议的结果,在速度属性(注意:这里是速度而非敏捷,为何要将速度和敏捷分开论述,请看后面的数据分析

)有压倒性优势的情况下,“乱敏”出现的几率为0。

第二波:A君35级111敏,装备将军骑(+161速度) VS C君35级111敏,装备猪(+119速度)

理论结果:A君先手

测试结果(60回合):A君先出手60回合,B君0回合。

结论:结果与第一波相同,当速度属性接近,但仍然有较大差距时,“乱敏”出现几率为0。

第三波:a君35级111敏,装备将军骑(+161速度)vs d君35级111敏,装备将军骑(+161速度)

理论结果:平手测试结果(共80回合):(1)d君挑战a君,a君先出手7次,d君13次

(2)a君挑战d君,a君先出手11次,d君9次

(3)a君挑战d君,a君先出手5次,d君15次

(4)a君挑战d君,a君先出手9次,d君11次

结论: 首先假设挑战者身份对出手先后有影响,我们来看数据,数据(1)和(2)是挑战者胜,数据(3)和(4)是被挑战者胜,次数为22:18和14:27(挑战者在前),数据偏差并不大,因此 得出结论一,挑战者身份对出手先后没影响。 既然挑战者身份对出手先后没影响,那么我们再来看数据,a君先出手共32次,d君先出手48次。d君比a君多16次! 由于2君武将的敏捷与速度属性都一样,那么出现这样的结果,除了乱敏影响外,是否存在另外的属性的影响呢?为此,本人再这里加入一组数据“战力”。为什么是“战力”呢?首先,武将的属性有4项,体智武敏;装备有6项属性,生命、法术攻击、武力攻击、法术防御、武力防御和速度,在这10项属性中,只有敏捷和速度对出手先后有影响,我想这个前提大家都不会**吧?但是当所有属性综合之后,就出现了一个属性“战力”,那么到底“战力”对先手是否纯在影响呢?请看:a君战力286,d君战力243;要是战力低比战力高先手的话,那么可以推出在相同情况下6星武将比5星武将后手的可怕结论!我是绝对不相信的(别问我为什么……),那么我们可以得出结论了,战力对先手没影响,至于为什么d君会比a君多先手16次,那只能归结于乱敏了。

第四波:A君35级111敏,装备将军骑(+161速度) VS E君35级108敏,装备将军骑(+161速度)

理论结果:A君先手

测试结果(80回合):A君先出手47次,E君先出手32次

结论:若是理论值的话,A君应该全先手,现在E君先手32次则可全部归结为乱敏,那么可得出,在敏捷属性相差不大的情况下,乱敏几率为(32/80)%=40%

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类型:休闲竞技
状态:开放测试
技术:2D
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