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QQ水浒敏捷与坐骑速度哪个更影响武将先手

作者:宇轩来源:未知发布时间:2012-09-16 12:05:22

QQ水浒敏捷与坐骑速度哪个更影响武将先手

QQ水浒的好汉们大家好,QQ水浒敏捷与坐骑速度哪一个跟影响武将先手呢?下面5068小编将要带来QQ水浒谁先出手解析。关于谁先出手,到底是坐骑属性影响多一点呢,还是自己的敏捷值多一点呢?

F君35级113敏,装备汗血宝马(+111速度) VS G君35级108敏,装备猪(+116速度)

理论结果:平手(假设1敏=1速)

测试结果:(共200回合):(1)F君先手8次,G君先手12次

(2)F君先手7次,G君先手13次

(3)F君先手8次,G君先手12次

(4)F君先手10次,G君先手10次

(5)F君先手10次,G君先手10次

(6)F君先手9次,G君先手11次

(7)F君先手9次,G君先手11次

(8)F君先手9次,G君先手11次

(9)F君先手12次,G君先手8次

(10)F君先手10次,G君先手10次

附:乱敏也会有一定的影响。

结论: 首先我们先看双方的属性比较,F君113敏111速,G君108敏116速,F君敏捷比G君高5点,但速度低5点。我们先来个假设,1敏=1速度,那么双方的属性应该是相等的了,那么根据第三波的结论,双方的先手次数应该是大致相等的。但是测试结果可以看出,G君的先手次数明显比F君要高,而且分布也一边倒(10场战斗,G君先手次数多的战斗占了9场),那么我大胆推出一个推论:1敏≠1速!而且1敏<1速!我们再增加一个数据看看。乱敏率,由于本波双方属性差距很小,我们可以套用第四波的结论:40%的乱敏率。

F君先手次数为92次,G君为108次,先假设G君先手为理论结果,F君先手为乱敏,则乱敏率为(92/200)%=46% 。若果理论乱敏率为40%,那么多出来的6%应该如何理解呢?由于数据并不“足够多”,所以此6%,可以理解为误差。则1敏<1速成立。

最终结论,坐骑的速度属性对武将的先手比武将本身的敏捷属性影响更大,当然,此结论有几个前提条件:

1、武将级别中等,由于用的是小号武将,所以级别在35级,对于高级别武将和红将可能不适用。

2、乱敏率在40%左右,如果测试数据足够多,那么此数据可能会有所变化。

3、相同武将,相同等级,阵型相同。

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类型:休闲竞技
状态:开放测试
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