守望三国是一款款三国题材的塔防社交游戏,游戏主体以三国为背景题材,故事从十八路诸侯讨伐董卓开始,摒弃了传统三国游戏中魏蜀吴的势力划分,玩家从一个小县城起家,通过内政与武将培养,打造属于自己的一番事业。在游戏中,无论是曹操、刘备还是孙权,都与您保持亦敌亦友的关系。
开了这PK之后,非R举步维艰,但我觉得问题是出在PK系统是重新练好的基础,R在前期买S将优势极大。但是正服来看,能坚持下来的号一般都有个3,40级了吧,这样的等级在试练塔里换出3个S将一点问题都没有,防御同等级的小R应该没什么问题,但对于大R来说,人家扔钱就是图个爽,就是要虐你,这也是没办法的事。
非R勤勤恳恳的收资源卖兵,结果被R一顿掠夺,目测比例5%一次。比如20W的资源一次就是1W没了,心里肯定不好受,所以非R的生存之道就是减少收资源的盲目性,最好就是看着缺哪个资源收哪个。数学一定要好,算好了一天小兵PK的消耗量,造兵一波造5个所需资源,不要直接造高级兵卖,从低级造起,资源没了再去收。
保持身上资源足够开销即可,那样就算有大R来虐你,最多也就被抢个千几百的,不至于心里不好受,再就是一定要找几个好基友,加上好友,平时互通有无,城被占了可以求助,占城的只有一个将,就算他是SS的将,随意3个S也能把他虐回家吧,所以,好友的互动就变得比较关键了。
目测A将B将血量差距有点大,所以各种非R尽量爬塔换S将,感觉SS将会逆天。加入运营不把掠夺资源的比例降低或者重新修改模式,资源肯定没人去收。小号等级上不去,就算上到一定等级也会被停滞的中号完虐(塔将),所以只能造成一个结果,没新玩家加入这个游戏,而你们搞的邀请好友不就是希望更多的人加入吗?因此,游戏开发者也应好好想想怎么照顾到小R,做到小R和非R的公平和常态消费。