武魂系统:培养方式设置合理,避免了浪费
在游戏中,并不能称为武将,而是应该称为武魂,玩家(系统?)是操纵武魂,在游戏剧情中提到玩家需要拥有魂石才能够操纵武魂,根据魂石的命名规律(青龙,白虎等),看来游戏中最少能够操纵4名武将进行战斗。
武魂自然有着品质之分,更好的品质,更好的属性,更贵的价格,这个传统。
主角有着“心魔”培养系统,那么武魂有什么呢?这就是大快人心的“魂石培养”系统:在这个系统中,玩家培养的是魂石,魂石消耗“星辰泪”进行培养,从而提高魂石的属性,魂石的属性直接加成在身处魂石上的武魂,也就是说,即便玩家更换了更高品质的武魂,也不需要从新进行培养。没有浪费就没有怨念,简单快捷的培养的方式,才是玩家的追求,而不是各类繁琐培养出一堆数据后,接下来愤愤不平再培养一堆新数据。
专属武器:每个武将都有其专属的武器,专属武器一共分为15阶,每提升1阶都会提升该武器伤害,并且每升级5阶则会开启一个特有属性,当该专属武器升到15阶则会将专属武器的潜力被开发到极致,武将便会变身成为“真?武将”,“真?武将”的能力将大大提升。
将魂谱:即游戏中的招募系统,玩家收集不同的品质的魂,来换取不同品质的将魂,此系统亮点在收集魂的过程,进入“收集魂魄”界面后,会出现8个魂台,玩家可以用游戏币来提升魂台等级从而收集更多的魂魄,那么亮点来了,玩家若是将魂台等级提升超过10级,魂台就是爆裂,魂魄全失,而提升魂台是8个魂台集体提升,而且是不规则提升,这样就造成了魂台等级不均,有些可能只有5级,有些却9级,这个时候玩家就要进行选择,是见好就收,还是冒着风险继续,小小的玩法考验着玩家贪心程度。
其实说是考验玩家是否贪婪,更不如说是游戏有意提高收集魂魄难度,提高玩家收集魂魄的次数,延长游戏的时间,同时,此系统乃游戏中最耗游戏币的系统,十几万的费用,只能让玩家不断下副本,或者用元宝买游戏币,相较于其他游戏就是简单刷可招募武将,简单的用元宝购买武将,这类系统谋财手段显得更加高明,也容易让玩家上钩。