游戏信息

《塔防三国志》是一款三国题材的史诗策略塔防游戏。游戏以三国为背景,重现三国这段充满英雄豪气、波澜壮阔的历史剧情,画面清新、唯美、细腻,玩法新颖多样、乐趣无穷。500名史实武将华丽登场,90张历史地图生动重现,所有著名的三国人物和经典战役,在游戏中应有尽有,玩家可以把心仪的三国明星组织到一起,打造一支征战四方、攻城掠地的梦幻军队!

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塔防三国志攻击速度分析 攻击速度影响

作者:lonely 来源:未知 发表时间:2013-04-16 14:06
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本文关键字:塔防三国志攻击速度分析 塔防三国志攻击速度影响 塔防三国志武将攻击 塔防三国志防御塔

塔防三国志攻击速度在推图过程中起多大的作用呢?快来看看小编给大家带来的分析吧!

对于推图来说,攻击速度是个鸡肋。

攻击速度不是完全没用,只是作用太不明显。如果攻击速度装备加成为0,攻击速度会明显降低。但当装备加成很高时候,攻击速度却不会再有提高。

如果你注意观察,你就会发现问题出在哪里。

用法师做实验,发现距离敌怪距离远的时候,攻击的慢,距离近的时候攻击的速度就明显提高了!原来是因为防御塔不支持多子弹攻击!前一子弹不消失,后一子弹就不会发射出来。加上发射时候的动画过程,所以攻击速度是个明显的鸡肋。

鉴于以上结论,无子弹行进过程的军师塔,攻击速度的作用是最明显的,它的攻击是直接到达目标的。炮塔是最慢的,因为炮弹有个抛物线的过程。法师塔相对快一点,直线发射。弓塔也有抛物线过程,不过弓的子弹速度最快。

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