生命值:影响角色生命力,当气血将为零,角色死亡;
魔法值:角色使用技能消耗内力值,内力值不足无法释放技能;
精力:影响角色在游戏中完成某种特殊操作的次数限制。
体质:影响角色生命值上限数值;
敏捷:影响角色攻击速度的高低;
力量:影响角色物理攻击的高低;
精神:影响角色魔法值上限数值;
剩余点数:玩家通过升级可获得相应的点数,通过自行分配这些点数到体质、敏捷、力量、精神这四项属性上来实现玩家角色的成长。
物理攻击:收到角色装备和力量属性的影响;
物理防御:完全取决于角色自身装备所赋予的防御值多少;
法术防御:完全取决于角色自身装备所赋予的防御值多少;
攻击速度:收到角色装备和敏捷属性的影响;
闪避:受到角色装备和角色敏捷属性的影响;
命中:受到角色装备和角色体质属性的影响;
暴击:受到角色装备和角色力量属性的影响。