人物属性:
体力值:这个数值十分重要,影响着玩家在游戏中行动,主要消耗用于副本,目的在于控制玩家们的差距,特殊情况下可能会有奖励体力的活动,正常情况下可以使用元宝恢复,但应该次数亦有限度,使其与普通玩家的差距不会太大 经验值:这是一个几乎存在于任何游戏的数值,非常好理解,数值达到一定程度就可以自动地让主将升级,最主要的来源有任和战斗奖励。
经验值:这是一个几乎存在于任何游戏的数值,非常好理解,数值达到一定程度就可以自动地让主将升级,最主要的来源有任和战斗奖励。完成任务获得的奖励较为丰厚,包括银子和经验,所以推荐大家尽量有任务就做任务,不会麻烦的~~~有自动寻路嘛~~~~
对比一下任务奖励发现,战斗胜利获得的经验较少,但是一个副本内有多个战斗机会,积累下来就多啦~
基础属性栏:
攻击:来源于武器、饰品、腰带
幸运:来源于马匹、饰品
防御:来源于铠甲、头盔
攻、防、幸运三个数值纯粹来源于装备的优劣,主将升级并不会提升其中任意数值,很多人以为会提高这几项基础属性,在主要以士兵战斗的枭臣中,主将升级后的能力提升是体现在带兵总数量上面的这时候玩家们可能会疑惑提升主将能力有何用处,其实主将是间接参与战斗,但是主将的攻防幸运属性是直接加成到每一位士兵身上的,所以没提升装备一点,总战力就强不是一点两点,所以玩家们非常有必要升级主将的武器装备 强化可以提升装备攻击、防御、幸运能力。
功勋:功勋是这个游戏的最重点属性,类似于积累军功或者声望之类的,其最最最主要的功能就是用于突破招兵限制,功勋越高的玩家,能招募的兵种越多,要求功勋越高的兵种其能力也越强,在以士兵做战斗主角的枭臣中,功勋就显得极其重要了,所以我们应该从1级开始就努力累积,其来源有很多,其最主要的有竞技场、排位战、挑战副本、防御战、每日活跃度奖励~~也有其他来源,不过数额较少或者官方的特殊活动下面介绍一下笔者47级时看到的即将拥有的几个兵种(PS:笔者没闹清楚究竟是主将的等级还是功勋到达一定程度才能让你看到更强的兵种)。哎,再流口水也没用了,笔者太懒,只有56000左右功勋,笔者血淋淋的事实摆在面前,童鞋们还不努力存功勋?
阅历:阅历是用于提升麾下士兵们的等级的一种变种货币阅历与功勋一样是只作用于士兵,又与金钱一样可使用并且消耗,其主要来源就在于通关副本(包括英雄副本)时获得的,也有其他来源,不过数额较少或者官方的特殊活动
兵种属性:
兵种价值:这个是直接体现这个兵种能力的数值了,攻防能力越强,功能越好,技能作用越大,则价值越高,在这里直接体现到价格,这里显示的数值是指招募每一个士兵的价格,这个数值越大几乎等同于这个士兵的综合能力越好
兵种属性:
招募之后可通过培养、训练来提升
攻击、防御属性:这两个属性是一个士兵最重要的属性,大致上决定了此兵种的价值,攻击越高造成伤害加成越高,防御越高对方的伤害加成越少,在战斗场景的时候还可被主将的攻击、防御属性提升伤害:这个是士兵独有的属性,是决定对对方造成多少伤害的主体生命:指的是每个士兵他的生命值,当对手对自身造成伤害时,生命值是决定自身死伤多少士兵的一个重要数值
士气:指的是士兵上场时原始士气有多少,当士气达到100时,则释放“技能”只有极少数的绝顶精兵拥有原始100士气的
注意事项:估计不少人疑惑攻击和伤害的区别,但是可以肯定的是,己方攻击大于对方防御越多,则伤害加成越高,但这个加成伤害为基础,己方的攻击和对方防御的差值是加成量 公式大致是 [ (攻-防)+K ] X伤害,K为常量,保证攻击减去防御不会成为负数