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2013cj展会飞娱互动专访

作者:李宁来源:未知发布时间:2013-07-29 14:03:18

1、给我们介绍一下深圳飞娱的基本情况吧?目前在手机游戏上深圳飞娱除了研发还有涉及其他业务吗?

我们是一家专业的手机游戏研发和运营公司, 这个目标和定位是从06年成立公司开始就确定下来了, 到今天也没有变。

在创业的初期,我们主要开发单机手游(如:嘟嘟龙、神怪决、黑白颠倒等),广受玩家好评,条件成熟后,我们开发了手机网游,宗师、龙印、寻将,通过这几年的发展,我们有了一个专业的手游开发和运营团队,深厚的技术积累,我们对手游行业有了更加深刻的认识, 也更加坚定了我们继续朝这个方向发展的决心。

 


 

补充问题:

2、飞娱经历过功能机到智能机游戏时代的转变,您觉得这两个时代手机游戏市场和渠道方面最大的变化是什么?

我们没有经过功能机到智能机的转变。一开始是做小众市场,一直是只做智能机,早期的智能机平台是Symbian,后来逐步做了Android、iOS平台。

3、在时代交替平台变迁的过程中,飞娱遇到过什么转型期的阵痛吗?

手机游戏公司必然会面临多平台趋势发展,应该适应多平台发展,所以不存在转型期的阵痛。

4、当初您为什么会想自立门户做游戏?有什么有意思的创业故事可以和我们分享一下吗?

当时客户端网游的模式在中国的市场环境下,是成功的, 也造就了一大批明星企业。 我们在06年创业之前一直在做手机软件的开发, 也了解用户对于手机游戏其实是有较强需求的。只是受限于智能机不太普及,手机性能、屏幕等表现力有限,也受限于运营商的低网速和较高的流量费,手机网游发展速度不快。 但是我们相信这只是制约条件只是一时的, 未来一定有机会, 再加上巨头们当时都看不上这块市场, 也给了小公司一些生存的空间。 所以我们几位创始人就决定投身到这个行业中。

万事开头难, 和软件开发不一样,做游戏很考验综合能力,策划、美术、音效、数值、程序缺一不可。 而且当时手机的配置很差, 很多效果做出来了后手机跑不动,游戏包做大了后安装都装不上,我们的开发团队需要不断的磨合、选择、妥协、推到重来等等,才能一步一步的往前走, 就是这样的条件,我们也还开发了10多款广受玩家好评的单机游戏。(例如嘟嘟龙、黑白颠倒、神怪决、魔法符咒,盗帅偷香等等), 通过单机游戏,我们的研发团队(团队代号:Moby)赢得了玩家的口碑, 但是却没有得到公司发展急需的资金, 当时支撑公司发展的资金还是来自我们核心开发人员做些手机软件外包来获得。

5、研发手机单机游戏对后来进入手机网游市场有什么样的帮助?

虽然单机游戏没有让我们挣钱,但是我们的团队通过这样的磨练积累了手游开发基础, 我们开发了自己的跨平台引擎(支持Symbian S60 3版、5版,Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone、Linux、Mac、Windows)、动画引擎、开发平台等, 这些成果也用在了我们后面的网游项目中,直到我们开发成功了第一款手机网游:宗师, 我们终于让游戏养活了团队和公司。 成功来之不易。 也证明了手游大方向是正确的。

6、飞娱将要推出的《寻将》是一款什么类型的手机游戏?您觉得它与市面上别的游戏相比有什么优势?

《寻将》是一款集“收集、养成”等经典元素的手机卡牌类游戏。《寻将》的卡牌系统将集合中国五千年文明史,贯穿了17个朝代,是我们《寻将》的一大特色,是目前卡牌游戏所没有的。《寻将》将17个朝代的名臣武将集结在一起,并且还能让你带上自己喜欢的武将奋战杀敌,这绝对是给广大玩家盛世空前的畅爽体验。

7、对国内卡牌游戏扎堆的现象您怎么看?对于《寻将》要面临的众多卡牌对手,公司对这款游戏的期望收入是什么样的?

卡牌类的游戏比较适合用手机来体验,还有一个是卡牌游戏的开发门槛相对较低,也适合初创团队来开发,所以很多团队选择做卡牌游戏,这导致了市场上出现了很多卡牌游戏, 但是精品的卡牌游戏还是相对较少。从《寻将》制作上来看,形式上是卡牌,但玩法上却有很多的变化,加上我们坚持只做精品游戏,创新玩法,相信是可以得到玩家的认可的。 我也相信它的收入依然是可观的。

8、市面上很多的手机网游都移植于端游,您觉得移植的手机网游会比原创的手机网游更有玩家优势吗?

并不是所有的端游都适合移植, 适合移植的游戏也要考虑好该怎么移植才符合手机玩家的体验, 我觉得移植既有优势,也有很大的包袱, 要看具体情况而定。

9、您觉得手游今后的前景如何?飞娱今后的发展思路是怎么样的?

飞娱的发展将会视中国游戏的发展方向而做决定。从运营商角度来说,随着3G网络的到来,网络的传输和承载能力已经有了很大提高。3G网络可以充分利用资源,采用新的网络架构,对需要高带宽、高速率的数据多媒体业务的支持能力更强。这些特点使得人们能够以更便宜的价格和更灵活的方式,获取并处理信息,成为无限网游的有力推动者。

添加的问题:

1、《寻将》是一款类似于《大掌门》式的卡牌游戏。在这块领域三个不同的用户群体已被《大掌门》、《萌江湖》、《三国来了》刮分,在这种情况下您认为《寻将》的机会在哪里?

《寻将》的玩法是与众不同的,《寻将》打破了固定思维,贯穿了17个朝代,汇集了各朝各代的名门武将,通过各种手段、机缘,把卡牌收集到囊中,并且将其“培养”成封神历程中的重要伙伴。这一另类的玩法相信会吸引广大玩家。

2、就游戏本身的用户体验来讲,《寻将》想带给玩家的是什么样的体验?您针对的又是哪部分的核心人群?

《寻将》集合了中华五千年文明史,让现代的科技带你畅游远古历史。《寻将》将历朝名将集结在一起,并且你还能让你带上自己喜欢的武将奋战杀敌,这绝对是给你盛世空前的畅爽体验。这款游戏主要是针对年轻群体,喜欢玩游戏并追求新鲜事物的年轻人。

3、就企业来讲,飞娱互动是从赛班领域转型而来。之前在这一块转型的银汉科技与神奇时代表现的都非常出色,那么您认为从赛班领域转型而来的手游厂商都具备什么样的特征?这些在飞娱互动身上又如何体现?

塞班操作系统是上一代智能机系统的霸主,银汉和神奇时代是其中非常优秀的企业,他们对手游行业发展很了解,也推动了这个行业的发展,知道其历史,所以能看到其未来,他们对手游用户也有自己很深的理解,飞娱也比较早做手游的研发,但在Symbian时代主要是单机游戏的开发,后来才做了手机网游,每个企业都有自己不同的发展路线,起步晚一点或者摔了跟头都是正常的,飞娱经过Symbian时代到今天也积累了对手游用户自己独特的理解,我们相信坚持做精品手游一定会得到玩家和市场的认可。

4、就研发企业来讲,本身找到适合于自己的产品基因极为重要。在您看来,属于飞娱互动的产品基因是哪一类的?

我公司拥有自主知识产权的手机游戏跨平台开发引擎, 我们专注手游的研发。我们坚信勇于创新和开发精品是立身之本。

5、您说移植有优势,那么飞娱互动未来是否也会将端游的用户体验搬到手游层面重新表现?目前有没有这方面的计划?

我们没有端游,公司从创立之初到现在都是在开发手游。

6、对于手游圈的生态环境现在您如何看待?小型研发商在未来的机会在哪里?

中国手游最良性的地方在于拥有更好的生态环境,端游市场已经被垄断了。中国并不缺好的想法,但缺乏对这种想法支持的好环境。已经拥有很多资源的大团队当然会发展得更为顺利,但是游戏这个行业还是会有很多优秀的小团队存在。毕竟一款手机游戏的成本比起页游端游来说,还是十分可控的。发行渠道目前也还没有垄断到某一个公司,小团队一旦找到合适的契机,通过合适的产品也能发展成大团队。”

7、您对于飞娱的未来规划是怎样的?是定位于单纯的研发商,还是去逐渐组建发行平台?

手游行业未来会很大,我们依然专注于游戏的研发,这是我们一直以来坚持的方向。

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