角色系统
1、角色属性
1)一级属性
体质:影响角色生命上限
智慧:影响角色法力上限、法术攻击
力量:影响角色物理攻击
身法:影响角色闪避、暴击
以上四项属性随等级提升自然增长,也有部分装备可以增加这些属性
血气:生命恢复速度
内息:法力恢复速度
韧力:影响角色物理防御,降低被暴击的几率
精元:影响角色法术防御,增加格挡几率(伤害减半)
以上四项属性主要靠装备增加
2)二级属性
物理攻击:影响造成的物理伤害
法术攻击:影响造成的法术伤害
火焰攻击:影响造成的火焰伤害
冰冻攻击:影响造成的冰冻伤害
暴击:战斗时对目标造成两倍伤害的几率
物理防御:抵御受到的物理伤害
法术防御:抵御受到的法术伤害
火焰防御:抵御受到的火焰伤害
冰冻防御:抵御受到的冰冻伤害
命中:攻击时命中目标的几率
闪避:被攻击时避免受到伤害的几率
战斗力:角色当前的战斗能力评估,包括角色能力和装备、状态加成