在《战国天下》中,宝石对于提升战斗力发挥着巨大作用,下面我们为大家介绍一下各种宝石的属性:
攻击宝石:增加武将攻击
防御宝石:增加武将防御
敏捷宝石:增加武将命中、闪避几率、暴击几率
体力宝石:增加武将体力值、军队攻击速度、军队行进速度
统率宝石:增加武将带兵的数量
关于统率宝石我想着重强调,大部分人认为统率宝石作用很小,基本不使用它,这个稍后讨论,现在我对统率宝石的作用做一个简单的解释:增加带兵数量所增加的能力,是兵种自身属性的叠加,和武将属性对该军队内所有数量士兵的加成。即统率宝石实际增加的是全属性。
以上宝石所增加的属性数据将累加上武将本身四维属性后按比例加成到所带军队中,直观反映就是战力值。具体加成比例后面会有探讨。
关于如何打宝石一直是一个争论,究其原因就各个玩家对每个兵种在自身队伍中的位置作用不同而难以取得统一。比如我经常见有人问,弓该如何打宝石,这是一个前提条件残缺的问题,无法回答。因为首先你要明确你这个弓在队伍中身处什么位置,才能根据其发挥的作用打上相应宝石。
下面关于配置宝石的讨论仅限于在百战、南北和打野等面对系统未知兵种的情况下做出的大众化配置。专门研究PK的除外。
一般来说,队伍中至少需要两个防御端将领,当然你可以走输出流,全力输出,或者根据已确定的敌对兵种进行特定的配置,诸如此类情况不在此贴讨论范围内,此贴是初级晋级贴,对阵玩家的的已超出此贴普及范围。回到防御端的问题,根据以上列明宝石的作用,我们可以选定出适用于防御端的几项:防御、闪避率、体力值、带兵数。如此一来很直观,我们需要的宝石是防石、敏石、体石、统石。此端最重要的石头,是防石。
另队伍需要两个稳定输出端将领,此输出端将领需要的宝石作用有:攻击、命中及暴击、攻击速度、带兵数。如此一来也很直观,我们需要的宝石是攻石、敏石、体石、统石。此端最重要的石头,是攻石。
另外一个将领我称为摇摆端,它的作用是根据情况调整职能,补足任何一端可能出现的空缺:如果你的防御端足够好,摇摆端可以定位偏向于攻击,甚至偏激于攻击,举个例子,2械2步1弓的组合,毫无疑问械主输出,步主防御,当步的防御足够好时,可以将此弓改造为暴击弓。此时该端需要的宝石作用与输出端类似,为攻击、命中及暴击、攻击速度、带兵数;再举个例子,2械3弓的组合,此时2弓主防御,但由于弓本身防御能力并不出众,则需要摇摆端的弓适当补足防御端的不足,此时该端则需要基本所有属性,需玩家根据自身实际情况统筹调节。但不论偏向何种职能,此端对属性的要求都有一个重要交集:影响暴击及闪避的敏捷。因此,此端最重要的石头,是敏石。
然后各位肯定会有疑问,以上如此多内容都提到需要统石增加带兵数,但按宝石重要性排列,很明显都排在末位,那为何前文着重强调统石?况且也只能放三种宝石。
因为统石和其他宝石不一样,它是最高层次的宝石。
不是因为它能增加带兵数这么弱的答案,也不是因为它能实际增加所有属性,而因为它的使用方式高级于其他所有宝石——统石可以虚打。
各位玩家可以试下,当你将统石安放在将领上,并为其配兵后,再将统石卸下,此时带兵数却不减少——初期我认为这是bug,但慢慢我认为。这才是统石真正的用法——突破瓶颈,将现有兵种属性提升到极致。虽然麻烦一点,但将所有将领都虚打一遍统石之后,战力将得到大幅提升。最直观的,你可以多爬2楼。而统石的作用大小,是根据兵种自身属性高低决定的。当你兵种科技升高,兵种自身属性极强时,统石的作用将更加明显的显现。
但对于虚打统石我有一点不确定,就是武将属性的加成能不能辐射到超出他本身统率值的那一部分兵,能的话,会不会有削弱。