今天小编来谈谈战天神游戏的前瞻,不同于传统西游题材页游,战天神的剧情路线其实是发生在“三藏取经”许多年后的。玩家所扮演的角色将从一个无名小妖,最终成长为妖王,甚至挑战天庭,重建三界。我们在游戏初期,试图提供给玩家一个梦境,在梦境中,玩家可以充分了解自己所选择的角色以及后期逆天的成长。同时,我们也制造了一个悬念,关于世界真相的悬念。然后再从花果山开始,游戏将一步步揭穿诸神伪善的面纱,让玩家了解这世间血腥的真相,进而杀神诛佛取而代之。这款游戏之所以叫战天神,其核心自然便是与神的争斗,无论是高高在上的如来,还是天庭第一武神二郎神,最终都将被玩家击败,让玩家充分体验到一种挑战权威所带来的成就感。
确定一款游戏的价值,往往是需要对多方因素进行把控。对于游戏的选择,通常会考虑题材、市场与受众等方面因素。13年正是西游题材崭露头角的一年,相比较泛滥的三国类游戏,这一题材也正是玩家所感兴趣的。但市面上充斥的许多页游虽然都打着“暗黑西游”的概念,却没有几款真正的暗黑西游题材页游。真正的“暗黑西游”不仅仅是一个抽象的概念,更是世界观、画风与玩法的完美融入,而战天神恰好符合这一要求,这也正是选择战天神的原因。
为一款动作类ARPG,战天神更偏向于重度的操作。绚丽的技能,流畅的打击感,爽快的练击,永远是战天神追寻的目标。我们之所以打出动作类的概念,自然是游戏的操作性有充分的信心。好的游戏永远都不会靠装备与属性来决定玩家的水准,而是倚靠操作与配合。“硬直系统”的加入,会让战天神的游戏操作更显公平,个人的操作有时会影响整个战局。