等级:角色的等级,每提升一个等级对角色二级属性以及带兵量有相应的加成,角色的职业不一样,加成也不一样;
生命:角色在遭遇战中的生命值,当遭遇战斗中生命值为0时,角色牺牲,战斗失败;
兵量:角色在军队战中的带兵量,当军队战斗中带兵量为0时,角色牺牲,战斗失败;
士气:军队战中武将发动战法绝技所需的士气,当军队战斗中武将士气值达到100时,武将可以发动战法绝技。