联盟系统是对三国时代各种势力集团的兴起、发展、分裂、消亡的模拟,在多人在线情况下,联盟系统更能体现玩家之间的合作关系和复杂的人性。通过建立联盟,大家团结起来一起奋斗,依靠联盟来威慑单个玩家对自己的进攻,联盟之间通过同盟等手段达到恐怖平衡、合作、或相互攻伐。排名靠前的联盟可以获得虚荣心的满足,联盟的盟主在联盟攻占州首府后可以被封为州的刺史等。
玩家可以通过军事攻占别的玩家的城市,也可以通过武将去劝降别人城市的军民,使之投诚。当玩家或一个联盟占领了州的首府城市(比如,对于青州就是临淄)和主要城市后,就算统一了这个州,赢得了游戏的局部胜利,玩家或联盟的盟主就会成为州的统治者(刺史)。他们的下一个目标就是从别人手中争夺更多的州,直至统一中国。这种玩法目标明确,且能分阶段实现,避免了在游戏后期,强大的联盟或玩家漫无目标,无所事事。
但是这个统一之路很漫长复杂。由于这个游戏是真人多人在线,每个联盟、每个人的利益和目标都会出现不一致的情形,因此联盟可能随时破裂,“分久必合,合久必分”,分合多样化;游戏中博弈方式多样,竞争、合作、背叛、单独奋斗,借人之力,各种策略都会出来;经济、军事、外交等手段都需要用到;具体到军事手段,战略与战术又如何配合,三国游戏的乐趣由此而发挥得淋漓尽致。某个玩家或联盟要统一整个中国并不容易,给游戏带来了深入而持久的乐趣。