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全名英雄独特视角分析的五个理论

作者:legend 来源:未知 发布时间:2014-04-17 11:14

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一、减速理论

从理论上分析,减速流需要三个英雄同时释放技能才能将怪物的速度降到原来的20%。

目前紫卡英雄的技能释放率大概在65%左右,从概率学分析,三个65%概率的事件要同时发生的概率为0.65的三次方 =27.4%,而一个副本三波怪,每波都能实现这个情况的概率是0.27的三次方 =2%(持续5秒),也就是说打50遍,才可能有1次完美同时释放技能将三波怪的速度都降下来。

反观晕眩流越到后期将会越强势,因为技能升级会增加晕眩时间,4级小小山崩4秒,4级流浪风暴之锤4秒,4级小牛沟壑3秒,而且最重要的是晕眩流不需要同时发生,甚至要错开移动速度让几个技能先后发生,这样从概率上讲更加容易。

二、速度理论

下面来看看速度和出手时间的对应表

三、15秒贡献理论

细心的玩家可能会注意,战场右上角的战斗时间从2分钟开始倒数,一般到1:45秒左右都会结束,过了15秒不是胜利就是失败,试想以后开了pvp,对方玩家的总血量也不会超过怪物,所以一场战斗都应该在15秒之内结束,所以玩家选择英雄和挑选装备都应该从这个角度想想,怎么能在15秒内将收益最大化。

根据上面表格中的出手时间,得出15秒的出手次数,再计算出需要的蓝量,根据情况选择装备,是堆多少速度还是堆多少蓝。

四、人品守恒理论

每个游戏都是程序代码编的,程序设定的爆率都是一个极小的百分比,而游戏服务器对每个请求都会按照这个百分比来决定是不是出装备和紫卡,我相信服务器对每个ID的请求响应都是公平的,从统计学讲,只要测试的样本无限多,结果肯定是守恒的。就好比一帮人扔色子,扔到6中奖,只要测试的次数无限无限多,最终每个人的中奖结果都是1/6。所以一天两天不出一样东西不要怨天尤人,谁都可能。试想以前玩传奇的时候,一个礼拜都不能爆一件高级装备,玩游戏嘛!就是要这种打到高级装备的兴奋感和喜悦感,甚至可能兴奋一天,这是一种土豪翻九宫没有的乐趣。

五、持久战理论

打开游戏选项-装备图鉴可以看到装备的品质分为绿-蓝-紫-橙-金五种, 12月2日公测不到一个月,装备只是出到蓝色而已,就发现有的玩家为了凑2套绿杖+急速而一掷千金,没必要,可能等出了紫装、橙装这些都成垃圾了。所以我觉得现在的任务是凑紫卡,装备只是个过渡,既然是休闲游戏就要做好打持久战的准备,每天花1-2个小时玩一玩,参加官方组织的活动,领领奖励,不要耽误了正常的工作、学习。现在你分数再牛也是单机游戏,后期牛才是真是的牛!

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