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全民英雄冷门卡牌实用解析系列之死灵法师

作者:legend 来源:未知 发布时间:2014-04-17 16:31

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如果希望给大家带来一种新的战术搭配或战斗方式,那么必然是得在技能上有所创新,但所谓创新就存在风险,所以我相信目前版本中死灵法师不被认可的原因就是这个“风险”确实出现了。Ok,老规矩,咱们一起来仔细看看这死灵法师到底是因为什么样的技能创新而遭到大家的如此待遇。

死灵法师·技能1:死亡脉冲

效果概述:治疗自己及队友1~全员10%~25%血量,造成目标单体35%~80%伤害(随技能等级提高)

蛮有新意的技能,伤害输出的同时产生治疗效果。而且治疗范围可升级,这点和剑圣的治疗成长类似,最终达到全员范围。技能伤害输出的比例很是让人不忍直视,哪怕升级到最高级也连平砍的伤害都达不到,落井下石的补刀一句“还tm是单体的!”。所以这个技能如果投资也完全是奔着治疗效果去,但4级技能的投入非常昂贵,这个技能到顶了也只有25%的回血比例,不得不说伤害输出鸡肋也就罢了,这治疗量也……让人有些心寒。

不过话分两说,范围性治疗技能在游戏中可以说是非常稀少的,也许是为了平衡技能不要太imba,所以在奶量上不得不砍一刀,其实细思一下,将来的pvp战斗肯定aoe伤害技能满天飞,在战斗白热化阶段,死灵法师亮出死亡脉冲,全员回血25%,应该还是比较有看头的。但前提是,升到4级再说……

亮点:高昂投入后·全员回血

死灵法师·技能2:竭心光环

效果概述:(极高几率触发)对敌方全员造成12%~30%伤害

不知道是不是为了弥补死亡脉冲的单体伤害缺陷,所以这个2技能就来个全员范围的aoe输出。听起来很美妙是不是?但看到伤害比例的时候,有没有千万匹草泥马在心中奔腾?投入大几十个绿卷轴只换来30%伤害比,确定没逗我?也许设计者预估到大家会有这样的心理落差变化,所以特地把“极高几率触发”几个大字放在技能说明的最前面,那么这个极高几率到底有多高呢?在技能卷轴贵如油的年代(代表广大玩家心声:为啥不开钻石买卷轴啊啊啊?)估计没有几个玩家回去花费如此宝贵的资源去测试一个伤害如此之低的技能,所以笔者本着以事实说话的原则投入了1个卷轴(1级也是极高几率哦)为大家做了几率测试,结果出人意料:3局战斗中总共触发了16次效果,平均一局5次左右的触发还确实是蛮高的,而让人意外的亮点确是——这货不占用技能触发机会!每次释放占用的是回血/道具触发的机会!也就是说这个技能可以看作是辅助性输出手段。而且在测试的过程中出现好几次连续进攻的情况:光环触发后接着就触发死亡脉冲,2连击带回血哟亲!

继续细思一下,pve战斗中,怪的血量都是贼厚的,这招看不出多大效果,但在pvp战斗中,玩家的卡片血量是有限的,高频率的全体伤害也一定会带来不错的战斗收益!

亮点:高频率aoe输出

死灵法师·技能3:施虐之心

效果概述:永久提升自身1%~4%血量及魔法量(随技能等级提高),被动技能

《全民英雄》史上最低收益被动技能!没有之一!不忍直视!无法理解!确定不是逗我?!大几十个卷轴砸下去只提升4%?10000血量只提高400?好吧,请原谅我的失态……满满的槽点,咱们还是默默的等待下一次调整吧。

亮点:确定不是逗我?

综合总结:

从“战术创新”来整体看死灵法师,很显然这货是一个迄今为止最完完全全的辅助型英雄,可以与任何阵容搭配。1技能权当奶妈用,2技能权当高频率低伤害的大范围补刀用,3技能……嗯,这货目前没有3技能,咱们忘掉它的3技能会发现心情就好很多。当然这个辅助型英雄的成型代价有点高昂,1 技能和2技能不投资到3级就几乎体现不出价值

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