
属性是通过数值来表达角色能力的基本手段,玩家所创建的众多的角色,他们之间的基本差别就在于这些属性上。
一级属性
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武力 |
影响角色的物理攻击和物理防御属性。 |
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谋略 |
影响角色的策略攻击和策略防御属性。 |
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统帅 |
影响角色的物理防御、策略防御及生命值属性。 |
二级属性
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等级 |
影响角色的能力,等级越高,属性越强。 |
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职业 |
角色的职业,不同的职业在属性偏向上有所不同。 |
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生命值 |
角色的生命,生命值为0则角色死亡。 |
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物理攻击 |
影响角色对敌方造成的物理伤害。 |
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物理防御 |
影响角色承受敌方物理攻击后的防御能力。 |
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策略攻击 |
影响角色对敌方造成的策略伤害。 |
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策略防御 |
影响角色承受敌方策略攻击后的防御能力。 |
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暴击等级 |
影响角色攻击敌方时暴击的概率。 |
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韧性等级 |
影响角色被敌方攻击时抵御暴击的概率。 |
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