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英雄剑游戏解析之剑魂篇

作者:迷途的羔羊来源:未知发布时间:2014-04-29

剑魂之间不同的地方,主要体现在以下几点:

1,成长

2,资质

3,天赋(我命名的,下面详解)

首先说,成长,也就是成长值,决定了剑魂升级后所能够获得的额外的气血,身法,臂力和根骨的增长值。具体关联公式不是简单线性,公式留作以后作品介绍。换言之,同一剑魂而言,成长值越大,越优秀。这一结论是显而易见的。这也就是剑魂的资质,普通,优秀,奇才,的一个体现。

而在普通,优秀,奇才三类之中,所有的未转生奇才成长值均为2.5

这也就拉平了所有剑魂在奇才层面上的差距(剑魂在优秀层面时成长值是不同的,唐伯虎优秀也是2.5,但大多数剑魂的优秀阶段都没有那么多)。也就是说,在奇才的剑魂之中,你不会因为选择剑魂而相比其他玩家损失每级成长的增幅。

而优秀剑魂成长值各异,据不完全统计,所有奇才剑魂均有对应的优秀剑魂,而普通剑魂却没有对应的奇才剑魂。

那么是不是所有奇才的剑魂每级增加的某一项属性都一样(因为都是2.5成长嘛)呢?

答案是NO。

这也是我要谈的第三点——天赋。天赋,类似于玩家选择了职业后所特有的一种职业成长特点,比如说,身法系职业每级自动增加的身法点数会高于根骨和臂力点数。而剑魂也存在这一类似的规律,同样的奇才剑魂,同样的2.5成长,有些剑魂每级增加较多的是根骨,有些则是身法,也有些剑魂是根骨臂力身法增加相同,但气血增加明显快于其他奇才剑魂。这些现象,我总结归纳为剑魂的天赋不同导致。

那么如何获知剑魂的天赋情况呢?

便是在剑魂一级时查看剑魂属性,举例来说根骨身法臂力属性分别为4,13,4的剑魂,则为身法型剑魂;12,5,5则为均衡性剑魂;17,1,1,则为根骨型剑魂;3,3,3则为气血型剑魂。不一而足。

剑魂很难说清楚到底有多少种天赋存在,因为他更像是我们电脑里的屏幕分辨率的调节方法,你可以600*800,也可以1200*360.剑魂的某一项特长数据一旦决定,对应的其他属性数据也会生成。没有任何一个剑魂是三项全能且总值明显高于其他剑魂的。也就是说你无法把显示器分辨率调节为1200*1200的数值。

如果你接受了这一设定,我接着介绍几个代表性的剑魂:

均衡性剑魂——唐伯虎

身法臂力相等,根骨几乎是二者的两倍,是一个典型的均衡型剑魂,甚至可以说是百搭的剑魂。

身法型剑魂——陈圆圆

身法成长异常的剑魂代表,追求极限身法的首选,而身法带来的闪避收益同样巨大。

臂力型剑魂——常遇春

臂力成长异常的剑魂代表,追求极限臂力的首选。

根骨型剑魂——徐达

根骨成长异常的剑魂代表,追求血蓝的首选。

气血型剑魂——暂缺

找到过一个优秀品质的气血型剑魂,但无法验证是否存在对应的奇才剑魂,所以就不拿出来了。这类剑魂的特点是气血增长异常,而身法根骨臂力都很平庸。适合血牛的首选。

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