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全民英雄v3.2.1版本更新感思——玩家心声

作者:legend 来源:未知 发布时间:2014-06-05 17:32

全民英雄v3.2.1版本怎么样,全民英雄v3.2.1大家怎么看

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毫无征兆的,腾讯推出了全民英雄的3.2.1版本,这又是一个变化很大的版本,增加了很多新的元素和玩法。除去bug和这两天的服务器卡顿不说,仅聊聊这个版本内容上的变化吧,更主要得想聊一聊这个游戏运营团队思想的转变。

拿到这个新版本,有的人会欣喜万分,游戏又多了很多可玩性,又增加了很多新玩法,不用再枯燥的做那几件无聊的事。但对我这样的休闲玩家来说,玩起这个版本,只感到更累了,需要做的事情越来越多,需要追求的资源永无止境,上一个版本我需要培养和发展的装备和英雄还远没有完成,又有了更多的无法填满的新坑。

本人在非大R的玩家里也算小有成就,pvp战力三万三,pve早已平趟,还攒下了10000钻,两个多亿金币的资源,各种需要的连锁英雄和加蓝装备都早已凑齐。但面对腾讯以圈钱为目的推出的一个接一个新版本,我仍感到异常的无助,各种体系需要的资源以非指数型爆炸增长,远远超过玩家的获取能力,而丝毫看不出制作方对平衡性、持续性、可行性的分析和考虑。旧的版本bug还没有解决完,玩家关注和希望改进的地方也充耳不闻,却把所有技术人员的精力投入到开发新版本上,而新版本披上一个更加好玩新元素的外衣,内里却只是各种诱导玩家充钱花钻的深坑。

感慨完新版本的坑,再说一说新版本的累吧。作为一个一直以来投入了不少的金钱和精力的小R玩家,本来是以一个休闲游戏为目的投入到这个游戏中来的,话说当时刚入这个坑的时候,感觉这个游戏仿照 dota的设定,慢慢养成各种卡牌和装备,每天需要投入的时间很少,只要按时扫荡扫荡就能获得很多的快乐。如今半年过去了,游戏增加了很多新的内容,以前的通关早已不是重点,pvp、推塔占去了大量的时间精力,除此之外每天还要花很多时间去培养装备,调整技能,卖卡献祭,升级强化,培养出了主力阵容,又要培养推塔阵容,pvp阵容,公敌阵容,一坑未满又出一坑,疲倦感早已代替了当初的开心与拿到心仪装备卡片时的兴奋。

最后分析一下新版本为我们带来了哪些新坑。

1 装备洗练为装备增加一些没有的属性,话说这个想法我就不太赞成,这种设定模糊了不同装备的区别定位。然后我们看具体内容,为装备增加的属性可以随机抽一种,如果不满意的话就要花钻去重置,但是随机抽的属性会附送几十点,花钻重置后则变成0了。而培养这些属性的花费很高很高,简单的说,后几层的属性即使把一项培养到满,所需花费的金币甚至要超过将紫装完美强化60的,而紫装有6个洗练属性,这样算来一件装备就需要数亿金币。但除了少数几个属性外,大多数属性增加那么一定收益很低。

2 天赋系统天赋系统不知道最早是不是起源于WOW,不过全民英雄策划组的能力也只能抄袭一个皮毛,仅仅是做出这么一个功能让玩家花钱升上去,而他们是没有能力考虑平衡性和可玩性的。天赋系统需要的资源是无畏印记和特殊卡混,前者需要大量的打pvp积分赛才能获取少量的印记,而升级天赋所需要的数量却极大,后者更是不易获得,官方也至今没有给出献祭卡片得到稀有卡魂的规则。

3 PVP积分赛每天给的这些体力本来只够打个排名赛,现在又多了耗费体力更多的积分赛。PVP比赛的积分制度在WOW里设计的很合理,积分就是能体现出一只队伍的实力来,但是移植全民英雄上,却成了拼钻石的活动,对于不舍得花钻的人来说永远没有机会。这个积分赛的设计丝毫不提醒队伍实力,仅仅是个土豪玩家拼钻的秀场。

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