首先,我们要明确的是:无论是任何英雄,即使属性培养全满,你都不能对它的攻击和防御抱有太大的幻想。
我是从来不指望英雄的那点攻击力能起到什么作用,所以没有去关注攻击类型的技能。在这里只和大家分享一下防御类技能的心得。
被动技能分别是:灵体炸弹,求生意志,不屈,荆棘守护,英灵之盾,重生。低级技能已经能出效果,高级肯定效果更好,至于是否选择,各位量力而行。
前面说过,个人认为英雄的作用就是辅助角色。在怪物攻击你英雄的时候,你可以输出,跑位,等技能、饰品或者药水的CD,聊天,整理发型,撸管等等很多事情。你做这些事情的时间长短,完全取决于你的英雄有多能抗。
所以我认为,不屈是你的英雄必备技能。虽然技能介绍上写的是无敌12秒,但是实测应该是没有那么长时间。至于其它技能的选择,我更多的是为了PK。需要注意的是,如果对方的单个技能能在你的英雄触发不屈之前秒掉它时,不屈是无效的。
英灵之盾:给你的角色上个盾,盾的厚度取决于生命上限,这里有个疑问,技能说明上的生命上限指的是英雄的生命上限还是角色的生命上限?个人认为是英雄的,所以我还用了一个求生意志,目的就是增加盾的厚度。这个还有待考证,如果是以角色的生命上限为准,我应该会换掉求生意志。选择坚韧之心或者伤害抑制。
灵体炸弹:有伤害,但是更看重它的晕眩效果。
重生:个人认为也是必备技能,可以刷新英雄的所有技能。除了重生本身。
荆棘守护:反弹伤害,你也可以根据个人喜好换成坚韧之心、伤害抑制或者烈焰之躯。
再谈谈其它几个技能:
挑衅:很多人说好用,个人认为鸡肋。为什么?无论是打FB或者过塔,你都可以通过跑位来达到这个技能的效果,英雄对怪物的仇恨也比角色要大,至于那点减免伤害,忘记还有个技能叫伤害抑制了吗?PK更是完全无用。
压制光环:弓手很适用。追杀很适用。
同甘共苦:个人认为只有角斗场和公会战有用,用处也比较大。FB或者塔里,英雄在的时候角色是安全的,当然,这个技能也能为你分担一些范围伤害。
天生猎手:这里也有个疑问。如果用了这个技能,竞技场里英雄会不会先攻击对方玩家,如果会的话,用处就是这个。