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宝物猎人游戏解析之角色属性介绍

作者:佚名来源:网络发布时间:2014-08-04

在宝物猎人中,有着令人着迷的各类玩法,而在角色的属性设置上,也是十分的具有特色。下面就详细来看看宝物猎人中的各种人物属性吧。

下面是任务人物属性的截图:

将属性分成两个部分,其中上部分的为基本属性,下部分为进阶属性。

基本属性中,可以看到的有以下属性:

最小攻击、最大攻击:影响攻击时的伤害值以及技能的伤害值,攻击值会在此范围内浮动。

暴击几率、暴击威力:攻击时出现暴击的概率以及暴击的伤害倍数。

防御等级:影响人物对于普通攻击的防御效果。

命中等级、回避等级:命中等级越高,攻击时被闪避的几率就越低;闪避等级越高,被攻击时闪避的几率就越高。

无视防御、伤害减免:无视防御的伤害是不计算防御的,为每次普通攻击时都具备的固定值;伤害减免则相反,是计算防御等级减免伤害后额外减免的伤害值,自然也是越高越好了。

以上的属性,除了暴击外,其他的都是固定数值,是对于整个战斗过程中基础实力的体现。

另一个重要的部分是进阶属性,则使得战斗过程中具备了可变性,可能会更具有爆发力或者让你具备绝地反击的能力。

追击几率:普通攻击后再进行一次普通攻击的几率。追击触发的普通攻击不会再触发追击。

反击几率:被攻击时,对地方发动一次普通攻击的几率。每回合只触发一次。

追击和反击的伤害都是和自己本身的攻击有关的。如同普通攻击,追击和反击都是可以被闪避的。追击和反击都可以触发反弹的效果,也能附带暴击或者破甲。

反弹几率:被攻击命中后立即对目标造成一次伤害的几率,数值为伤害值(计算防御前)的35%,每回合一次。

反弹的伤害,是按照对方的攻击来计算的,所以在防御值足够的情况下,就会出现反弹伤害比自身受到的伤害值更高的情况。不能被闪避。

吸血几率:攻击时有几率通过对对方造成伤害值来恢复自身生命值,数值为伤害值的65%

破甲几率:攻击时无视防御的几率。此时的攻击不受对方防御等级的减免。暴击和破甲可以同时存在。

潜能几率:当生命值小于等于这个数值时,就会激发潜能,攻击力提升2.5倍,技能效果同样有效。

技能释放:增加技能触发的概率。

技能抵消:受到技能伤害时,对技能伤害的减免程度。如果是加血,则增加恢复的回血量。

暴击抵消:降低自身受到暴击的概率。

生物抗性、扭曲抗性、炼金抗性:对于各种不良状态的抵抗几率。

战斗自愈、战后医疗:分别为战斗过程中每回合恢复的血量和战斗结束后恢复的血量。

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宝物猎人
《宝物猎人》是一款由厦门极致游戏自主研发并运营的RPG网页游戏,游戏集探险、寻宝、养成、竞技系统于一体。您将以宝物猎人的身份,勇闯各个神秘地下城与遗迹,探寻各种远古的秘宝。地城探险、宝藏争夺、营地建设,猎人竞技等丰富的系统,给您一个广交朋友、放松休闲的广阔舞台。...
宝物猎人
画面:2D
状态:内测
题材:其他
类型:角色扮演
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