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剑魂之刃伤害计算——战力属性分析(2)

作者:龙之起点 发表时间:2014-08-05 14:41:52 40407官方微博:

以上数据记录观察后可得知,在不提升绝攻的情况下提升其他属性以达到提升战力的目的,实际伤害也提升,而且是提升了接近10倍。

一开始我以为物攻加成了伤害,于是在不改变物攻和绝攻的情况下,摘掉头盔和盔甲,衣服,剑魂卸掉了物防和生命值,再次进行测试,结果不出所料,平均伤害为:31000.

换句话说,你的伤害多少根本不是按照你的攻击力来计算的,而是按照你与BOSS匹配的战力。

为了证实这个说法,我把全部装备的宝石都下了,宝石是不提升任何属性的,但是提升战斗力,结果还是这样,有宝石的伤害,比没宝石的伤害更高。

而且等级也有关系,我媳妇跟着我玩这个游戏,但是玩的少,特别是最近忙,每天就是上来打经验副本然后就下线,观察她的数据为:

40级疾刃,3万战力,流光斩打反噬骑士伤害平均为:3200

45级疾刃,3万战力,宠物没升级,装备没换没强化,培养没点,全部属性跟40的时候完全一样

流光斩打反噬骑士伤害平均为:19700

综上所述,得出结论:战力是影响伤害至关重要的因素,等级其次,再次是属性,

简单的说,打50级BOSS,你10万战力,4万绝攻,打出来的伤害比20万战力,1万绝攻的人还少。

现在大家知道怎么选择属性了吗?哪个加的多就选哪个,强化就只强化项链衣服戒指和武器,剑魂就选择生命物攻物防绝攻绝防,什么暴击,眩晕,什么韧性都见鬼去吧

这是非常不平衡的设定,也算是BUG的一种,你特么加多点血和防御,打怪也变疼了???

希望游戏设计者尽快修复这种设定,不然对于属性的追求就从“选择正确的属性”变成“选择最多的属性”

数据统计中!!
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