部落对战,部落冲突,新版本COC部落战三心战术分享 开篇先废话: 一、我不是第一个做石法流教程的人,也不会是最后一个,本帖旨在全取三心。如果你要两心,现在有弹跳这个东西就够了,炸开外墙,3皮卡两王一起蹦进中圈2心就在了。不用浪费时间看下去了。 二、部落站的进攻没有万金油的攻略,也不是一篇文章就能说完的,所以那些需要教程帮你把兵的配比都写好的同学,也算了,我只是提供一种思路,每一个阵型都不同,凭什么打法可以一样。 三、主要是广告贴,north angel 新部落目前在招手9、10本中后期战争狂人,部落战基本不断,有兴趣的来。 正题: 三心标准:根据我目前的判定,以满防御为前提,9级墙以下的是一定可以平的,9级以上的要看阵型。这个由很多因素组成,比如说双bug太近,又比如说,石法可以轻松进中,又比如说外置王,可以被野猪打。但是9级墙的标准,实验到现在均适用,只是推平的概率罢了。 开篇先上视频通过案例来说战斗 开打前观察: 这个是一个常见的十本,防御算还行,墙属于鬼墙刚毕业(刚走了两个强10,所以对于我们这个部落,能匹配到这样的也算还行了)。 【进攻方向】 通常选择两个地狱塔的连接线方向进攻,不要从正面主攻(本案例中的6点),因为地狱塔(bug)攻击力强,正面部队要避免同时暴露在两个bug的攻击伤害里。 这个时候在你面前的是两个方向3or9点,这个时候你看,如果敌人有一单一多两个bug,先打多点bug,不要怕石头被单点bug看上。道理很简单,我基本没看到过,砍完中圈如果法师和女巫死光了,要三心基本属于痴人做梦,而多点对于法师和女巫是比较致命的,而且一般石头进攻节奏非常快,单点塔达到最大输出需要不少时间,而且你手头还有两个冰冻呢。 如果是两个双头塔,那你要观察下中圈建筑位置,主要是敌人的城堡,选择远离城堡的一侧进攻。原因有两个,一、在你不拉援军的情况下,你会可以很容易找到一个时机同时冻住援军和bug。二、部落城堡血非常厚,王进中圈不叠加自己的狂暴和法术药水的话要砍很久,这个时候如果还有部落兵捣乱,一旦冰冻药水消失很有可能结果会很惨。 小常识:冰冻药水的半径是3.5格子,合理利用可以冻住两个bug。 【进攻部队配置】 其实部队是没有固定配比可言的,本场配比是15炸弹 11胡子 2女巫 1个皮卡,援军是1皮卡5炸弹,药水配比是2狂暴3冰冻 这个版本因为双王攻击比削弱,所以开墙变得特别慢,所以 配比中炸弹个数达到20,道理很简单两侧开墙控制在7-8个,中圈炸三层留12-13个算上损失。 药水中因为对方墙比较弱,所以我换了三个冰冻,通常我会2狂暴1弹跳2冰冻,一般会留一个弹跳,在王砍完中圈以后丢。 法师个数我自己的测算时最小不能少于11个,不然铺不开,清不干净两侧。 女巫2个是因为我选择拉援军,不然不用也是可以的。 新版本的皮卡很给力,可是也很怕特斯拉,因此多了也没什么必要控制在3个以内就够了。 【进攻流程】 三点进攻总的来说很简单,石头下去之后拉住仇恨,下法师清理两侧的建筑,然后下王直捣黄龙,打掉伤害最高的bug和xbox,王在判定攻击目标时候是选择离自己最近的建筑,所以下王时候一定要保证两侧4个建筑身位内没有建筑,这两王才会往中心走。 1、炸弹人下石头前先开墙,这个是一个保留习惯,也可以看到很多朋友直接下石头,不过炸弹开中路时候三个石头一起挤过来的话3心就是做梦了 赤裸在外没有保护的城墙可以在放石头之前先直接炸开。9级以下墙需要两个炸弹,以上则需要3个,为了保险起见可以一次放三个(比正常时多一个),下在最靠近城墙的位置。 一般阵型,可以选择先下一个胡子,然后跟三个炸弹人,如果火力集中可以下2-3个胡子来吸引火力。开墙最怕的是巫师塔,这个时候,你可以同时丢两路胡子和炸弹,那法师塔是来不及攻击的,或者说在确保石头不会走偏的情况i啊,你可以先下石头,在丢法师清掉巫师塔之后在开墙。 当石头和法师们攻入一些之后可以放第二轮炸弹。这时要注意多点地狱塔范围(这一点在之前侦查时就必须先看好),因为多点地狱塔对炸弹兵是致命的!对于其他防御,石头可以吸引火力,但是多点地狱塔可以多目标攻击,而其他目标如法师都是一秒死死一个,所以多点塔可以快速切换目标,炸弹兵炸墙都是要冲在最前面,基本只要遇上多点塔就必死无疑。这个时候就要冰冻药水配合了,时机很重要。药水释放我会在后面讲。 炸弹人,炸弹人最好不要一波丢,很容易乱跑。选择3到4个丢比较好。这里分享一个别人做的教学,看完一般大家就明白了 放完炸弹后虽然要尽快放法师,但是眼睛还是要注意看三路的墙是否都已经炸开,没有炸开的地方再补放炸弹,否则石头一直打墙进不去会使得后面的法师很快暴露在对方火力下。 2、铺法师,基本原则是一个建筑物对应一个法师,不用一次性丢完。留着1-2个的好处很多,可以用来补位清除因为法师走位导致有第二层建筑遗漏的情况。(这个会影响炸弹人的走位)。****** 法师的铺法其实主要是为了王进中,所以可以故意留中线的建筑,两侧多丢一些法师。 3、药水,药水的释放可以左右一场比赛,第1个狂暴下在bug面前,其实主要是为了炸弹跑的快,然后第一个冰冻也是为了保护炸弹人,然后在中圈丢狂暴,第二个狂暴,然后在bug输出达到最大的时候丢下 两个狂暴的位置通常应该连成一条通向大本营的路径。因为狂暴没有叠加效果,所以尽量不要重叠。 最后通常手头留一个弹跳,看王的位置丢,王现在要开墙真的是太慢了。 4、对方援军的选择,通常下都选择拉掉,因为我的配置里面通常不带闪电,如果王在中圈被女巫缠住,那bug对你的伤害就是致命的,实在不行也要尽量选择让bug和援军一起被冻住。 部队释放顺序小结: 炸弹开墙 下石头:拉满伤害 下法师,清理边路 中路丢狂暴,可以先下一个自带的皮卡 丢一波炸弹,手速够快可以把援军也丢下去, 然后冰冻住第一个bug 寻找时机放王 王进中圈后丢第二个狂暴,bug多头的话等五道火焰都开了丢冰冻 如果是单,则需要先判断bug链接上了什么,除非是王和皮卡,不然不用着急,因为通常这个是你手头最后一个冰冻,万一单头bug后来连接上你的王就功亏一篑了 最后一个弹跳看位置给,如果是冰冻可以择机给掉。 小贴士:治疗和狂暴的半径是一样的5格,冰冻和弹跳的半径是一样的3.5格,看不清楚的同学可以参照在一起看。手指太粗的可以放大屏幕再丢法术。
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