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风色轨迹5大职业全面分析

作者:佚名来源:网络发布时间:2014-09-16

近战职业: 骑士 修罗 狂战

远程职业: 法师 神**

修罗: 这个职业被动技能可增加先手速度和暴击 这个游戏PK很讲究出手顺序 简单粗暴的职业 60前无群攻 60级的群攻也就一般般 主要输出技能:狂暴杀戮 优势:单对单职业里输出最高的 缺点:没有强力控制

狂战: 这是个特别纠结的职业 被动技能增加命中和攻击 但是 经多方测试 狂战技能命中率相当的低 后期会因为命中问题抓狂 优点:单对单 可控 可输出 对方血量越低自身伤害越高 缺点:技能本身命中太低 尝尝因为某个技能的MISS导致战斗失败

骑士: 这个职业被动技能 增加血量 被动反弹近战攻击伤害 血量低于一定程度增加闪络和伤害减少

优点: 有3个群能 1个是高伤害群攻 1个是群破防群攻 1个是群体嘲讽 被嘲讽方只能普通股攻击当事人 还是相当给力的 缺点:耐打程度并不高 被动技能很鸡肋增加的可有可无 单对单输出是5个职业里最低的

神**: 这个职业被动增加闪躲和附加伤害 概率出现连击 优点:单体控制是5个职业里最强的 群输出技能2个 缺点:还是比较中庸的职业 不突出但也绝对不弱

法师: 目前选择人数最少的职业 这个游戏里的法师定义可能有些不同 偏辅助 自身60级为标准 有2个单体输出 2个群体输出技能 1个群体补血 1个复活 1个群体敌方闪躲命中暴击下降和敌方群体昏睡 还有个我方群体增加攻击技能 这个职业被动技能相对较弱 但强大的辅助技能完全弥补了其被动的弱势 优点: 群体增加攻击技能相当BT 满级 我方全体可获得64%攻击加成持续4回合 套路打法为 昏睡敌方 己方增加全体攻击 降低敌方全体闪躲暴击命中 我方群补或者对敌方群体输出 是个超强辅助兼半个打手职业 后期更是能对队伍做出想不到的卓越贡献 弱点:单对单较弱 适合群体作战 被动技能偏弱

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风色轨迹
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风色轨迹
画面:2D
状态:公测
题材:奇幻/玄幻
类型:角色扮演
运营公司:4399
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