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一、武将界面和技能界面


二、武将技能分类
1、主动伤害技能
2、主动回复技能
3、持续增益技能
4、持续减益技能
5、概率触发技能
6、攻击次数触发技能
7、被动提升技能
8、被动触发技能
9、反弹伤害技能
10、混乱、魅惑、禁锢技能
三、武将技能一览
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沉着 |
降低部队所受伤害 |
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沉默 |
部队无法使用武将技能 |
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伤害加深 |
增加部队受到的伤害 |
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残废 |
降低部队的闪避值 |
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削弱 |
降低部队的攻击力 |
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中毒 |
部队将受到持续中毒伤害 |
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魅惑 |
部队被魅惑而无法攻击和移动 |
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士气打击 |
降低部队的攻击力被降低 |
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斩将 |
部队无法攻击 |
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精兵 |
20%的伤害减免和10%的攻击加成 |
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死战 |
在此期间部队不会死亡,免疫一切攻击,一些技能将会先移除该增益效果进而造成致命伤害,如死士技能 |
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俘虏 |
部队的下次攻击会将消灭的敌方兵力转化为己方兵力 |
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陷阵营 |
战场的绞肉机,部队获得80%的伤害反弹效果 |
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袭扰 |
部队的下次攻击将会miss |
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意志 |
部队下次被攻击时必定格挡成功 |
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死士 |
部队成为恐怖的死士,下次攻击将移除目标所有Buff效果,并全部自我牺牲,造成与死士数量正比的伤害 |
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民心 |
部队获得持续性的兵员恢复 |
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武神再世 |
部队的攻击速度获得大幅提升 |
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离间 |
部队被离间,兵力将持续转化为敌方兵力 |
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离间 |
部队正在离间敌军,将持续转化对方兵力为己方兵力 |
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震慑 |
部队被震慑,导致攻击速度下降 |
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麻痹 |
部队被麻痹,无法攻击 |
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幻觉 |
部队产生幻觉,命中率下降 |
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诅咒 |
部队被诅咒,将会受到更多的伤害 |
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打击 |
部队被骑兵打击溃散,暂时丧失战斗力,无法攻击 |
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激昂 |
部队在兵力不足50%时可自动回复兵力 |
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破坏 |
武器被破坏,攻击力下降 |
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流血 |
士兵在流血,受到持续伤害 |
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列阵 |
部队排列整齐,可有效抵御伤害 |
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破敌 |
部队杀敌后士气大增,可降低受到的伤害 |
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戟术 |
部队下次攻击伤害减半 |
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反制 |
攻击时被敌军反制,暂时无法攻击 |
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反击 |
部队下次攻击将造成额外伤害 |
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火术 |
部队被火术攻击,受到持续伤害 |
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围困 |
部队被大火围困,受到的治疗降低 |
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激昂 |
部队得到兵员恢复 |
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英魂 |
部队物理防御力得到提升 |
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余烬 |
部队受到持续的火焰伤害 |
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麻痹 |
部队攻击速度被降低 |
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神药 |
部队受到持续的治疗恢复 |
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咆哮 |
部队下次攻击伤害减半 |
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优势 |
不对下次攻击伤害将得到大幅提升 |
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暴走 |
部队被战象暴走所恐吓,暂时无法攻击 |
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火攻 |
部队被火攻,将会受到持续打击伤害 |
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扰乱 |
部队的攻击力和防御力都被削弱 |
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机动 |
部队下次攻击仍将触发连击 |
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壁垒 |
部队获得很高的伤害抵抗,但暂时无法攻击 |
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鼓阵 |
部队的攻击速度被降低 |
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军心 |
部队的兵员得到持续恢复 |
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虚空 |
部队的兵员将受到最大带兵数一定比例的持续伤害 |
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夺刃 |
部队士兵下次攻击将会失误 |