作者:佚名 | 发表时间:2014-10-11 11:17 | 40407官方微博: |
二.从数据解析巫医的能力。 这一环节楼主带领大家从技能和属性两方面解析巫医的能力,对数据感兴趣的玩家可以仔细看看,也许你对巫医隐藏的技能加成系数和最终的输出能力很感兴趣,对数据不感冒的吧友略过即可。 ![]() 属性评析:现在大部分吧友都能看懂英雄的属性图,哈桑在这里就不多废话了,巫医属性较为中庸,最大的弱点是护甲太低了,300出头的护甲在法师里面都差不多是垫底的。 1.死亡守卫。 该技能每发的攻击力=0.25*法强+技能提升攻击力 巫医终极状态法强达到了5287,该技能每发攻击力为1897,如果攻击一个法抗为200的物理前排,每一发的伤害为900,该技能楼主多次目测判定次数在15次左右,也就是说伤害为13504。巫医法爆165,不高不低,如果计50%暴击率的话,这个技能的伤害在2万多。 评析:该技能的伤害是比较确定的,攻击次数楼主不太确定,有待吧友补充,作为巫医唯一的爆发性技能,该技能的输出能力并不突出,如果搭配上诅咒的话,该技能是可以跟修补匠的大招相提并论的。 2.巫毒秘书(治疗) 该技能每一波的治疗量=(0.01*法强+技能提升治疗量)*装备提供的治疗加成 计算可知该技能每波最终治疗为714,总共六波,总治疗量4284,横向对比别的治疗小技能全能单奶5500,死骑单奶六七千,神灵和剑圣就更不用说了,巫医的治疗范围更大(几乎笼罩我方阵营了),奶量中规中矩,需要持续施法,是个不错的技能。 评析:缺点是容易被打断,巫医本身护甲也低,这个技能是相当容易被一姐打断的,奶不出六波收益自然就不行了,释放频率也低,一场战斗就算打到超时,释放3次已经顶天了。 3.麻痹药剂。 该技能每发攻击力=0.25*法强+技能提升攻击力 终极状态下该技能的单次攻击力=1681,跟大招一个尿性,打魔抗200的单位伤害仅747,暴击能达到1500,该技能强大的眩晕打断能力和通过站位灵活可控的释放时机还是让这个技能成为了神技,能晕护盾下敌人的团控只此一家别无分店了,战略意义非常大。 评析:该技能释放频率很高,而且可以通过站位调控该技能的释放时间,是体现巫医可玩性和玩家理解能力的技能,合理的站位布局可以让该技能稳定打断对面核心英雄的技能,这在进攻端相当好用,而且该技能在攻击分身时伤害双倍且眩晕时间长,能不能克死猴子有待观察,但是对目前强势无比的猴子,巫医肯定是有克制效果;该技能弹射次数固定,因此在对手只有两人时,这个技能简直无情,巫医作为后排生存能力是不错的,这个点决定了巫医残局可能会有逆天表现。 4.诅咒 DOTA原著中巫医的神技,但是在刀塔传奇中,这个技能的锋芒被遮掩了不少,附带持续伤害加8面的诅咒效果,被诅咒目标所有伤害提升10%,怎么理解这个10%呢,有兴趣的吧友且听我细细道来。 加成解析:诅咒的10%提升是结算提升,这个伤害实质类似神圣伤害,是无视一切的,这就是为什么巫医给物免怪逃了诅咒后无力英雄能打出伤害的原因,好比小黑A一下本可以A物免怪2000血,套上诅咒后,小黑A物免怪则会显示出200伤害,因为原先2000伤害类型属于物理,对物免怪无效,但诅咒提升的200属于神圣伤害,自然就打出来了,同理魔免怪也是一样,这是这个技能的机制问题。 该技能效果如何呢?跟光环相比怎么样?对于物理英雄而言,加攻光环可以提供15%左右的输出能力,而诅咒是10%,光环效果无真空期,诅咒有真空期,因此物理队单纯的用巫医换小黑,输出是会减少的,同理,光法的光环在大部分情况下收益也高于诅咒,但是大家需要注意一点,小黑的光法的光环均属于数值提升,而诅咒属于百分比提升,用数学思维稍微理理就清楚了,在英雄的基础物攻数值或者法强数值较高时,百分比提升会超过数值提升,也就是说,在越来越多英雄觉醒,大家的法强和物攻都在成长,而光环数值不变的情况下,诅咒带来的单类型输出提升会满满赶上光环,就更不用说将来等级上限开放了,这个技能越到后面会越强,而且最重要的一点是该技能的同时加成物理伤害和魔法伤害,因此在由混合输出类型的队伍里,诅咒对团队的伤害提升本身就可以超越小黑光法的光环了,这是这个技能目前主要的优势。 评析:巫医的伤害辅助类技能,大体还是不错的,前景很美好,目前尤其适合混合队,范围不大不小,影响一排,另外但是该技能无法提升神圣伤害,这点也要注意。 |