守护颂歌:当带有20%加成以上的守护之魂buuf时,会免疫所有的中毒效果。这个原谅我确实没经过实测,描述如此。照你的意思我理解为免疫所有PVE毒伤,PVP除外,那冰霜的蜘蛛的毒对法师无效。至于PK数据的验证,我是经过实测的,欢迎各路大神讨论并进行验证,实事求是,数据说话就是了 3.关于守护的强化仍在继续,不谈大神,仍旧是一般敏法,正常20%的守护减伤+天赋里10%的强化减伤+3D翅膀的65%减伤,加装备的6件套4%减伤,卓越戒指的减伤都先不考虑,小天使不考虑,恶魔标配。 原谅我是数据党,案例如下:8阶强化套法师,8000+防御,+8攻速死神,攻击1w9,普通幸运会心套首饰。攻速156 8阶强化套战士,8000+防御,+8攻速龙骨,副手攻速暴风,攻击1w9,首饰同上,坐骑同为7阶,神器同为14-1,攻速161. 战士vs法师,按照伤害公式计算,战术输出伤害应为,(19000-8000)x(1-0.2-0.1)x(1-0.65)x0.96x.96x0.96x0.96x0.96x0.96==2110,普通攻击伤害数值,技能伤害根据技能描述X上相应百分比。 法师输出伤害应为 (19000-8000)x(1-0.65)x0.96x0.96x0.96x0.96x0.96=3139.技能伤害同上,不同技能对应普通攻击的伤害百分比加成。 打个比方,双方都用平均300%的某种理想状态技能输出,理论上战士打法师能打出2110*300%=6330的伤害,以161的攻速,秒输出2-3个技能问题不大,也就是说战士对法师的秒伤应该在1w5-2w5之间,同理,法师队战士单下普通伤害应该在3139x300%=9417,秒输出能力应该在2w-3w,那么问题来了,因为天龙幻舞,技能伤害加倍,实际效果变成了4-6w,大伙可以看看自己的血,然后比对一下各自区和这种法师pk的结果自行感受。 说到这里,有很多人会说,战士和弓手攻击系+到80以上也可以点出技能伤害翻倍,那么问题又来了,至少目前点不到,因为只开放100级,而为点50%经验加成和10攻速已经耗费45点,其余点数不够点出双倍技能伤害,除非放弃10攻速和经验加成,好吧,我承认很蛋疼。 4,关于吃药,和朋友聊天,很多个区都存在这种情况,这个问题我在其他帖子里也阐述过,一直没有得到过足够的重视,法师吃药回复效果加倍,这个天赋的初衷实际上是37官方在考虑法师洗点以后魔法的缺失所进行的弥补,但是策划的考虑不全面导致了这个可以称作bug天赋的存在,一个特效红药水5秒回2w,两个50w战力的法师和战力,血上限都在15w左右,(时空守护法师多的50%血上限姑且先不计算在内),战士秒伤2w,以5秒为限,比照输出下限,战士输出2x5=10w伤,承受4x5=20w伤,药水回2w,最终还需承受18w伤害,血就只有15w,不开怒火,战士于第4秒左右game over.再参照法师,5秒输出20w,承伤10w,扣除伤害,剩余5w血,好吧,问题又来了,天赋药水回复效果加倍,2wx2=4w,5秒过后,法师仍有9w血。(这里卓越,会心,致命打出的伤害先不考虑,关于此类伤害所造成结果,可以自行试算) 综上,我一直发帖子申述说目前高级的敏法打同级别同战力其它职业只需3-4下甚至2,3下,并不是我凭空臆想,而是经过无数次实测,再结合数据得到的结果,**40以后敏法的逆天导致平衡的覆灭,根源何在?仅仅是我罗列的这些数据对比吗?37的游戏策划设计人员在推出方案之前能不能进行综合考量?出于对玩家,对游戏生命负责的态度,认真的去做好产品,做好职业规划,又何至于导致骂声一片呢? |