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大将军第二套将印专属特技详解

作者:佚名来源:网络发布时间:2014-11-19

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第二套将印专属特技,提出来已经很久了。经过了那么长的一段时间,加上新出武将——许褚、张良,给如今PK局面带来的变化,原先设定的专属特技,将为产生很大的变动。这里,安期就这四个武将,先做个分析。

庞统:技能命中增加35%禁锢概率。谈论起庞统,这其实是一个相当有历史的武将了。在游戏的早期,庞统可以说是人手必备。庞统、孙膑、张辽,是所有有实力的玩家的标配。而后来,随着新武将的推出,黄月英的强势崛起,军阵特技军纪的普及,庞统开始慢慢的退出了PK舞台。而庞统的第一套专属特技——技能发动后,有30%的几率恢复英雄所在单位15%兵力。对于庞统来说,增强实在不多,所以庞统慢慢的淡出了玩家们的实现。

第二套将印的初衷,据我揣测,应该是想让每一个武将都有用武之地吧,而庞统的第二套将印,说实话,是有很大的增强。增加35%的禁锢概率,等于忽视了军纪作用。庞统一旦出手,必定禁锢对方4个单位。这么看来,庞统其实是个不错的选择,但是结合现在的武将排名,庞统的出手,若没禁锢到对方的武将,禁锢兵其实于战局无多大作用,若禁锢到武将,来打我啊3的伤害,会让庞统得不偿失。庞统这个武将,依旧没有上场的机会。这里,安期给的建议是,庞统:技能命中增加35%禁锢概率,同时禁锢多+1回合。别小看这么1回合,往往,1回合,可以让对方的武将延迟1个回合出手,而武将先手跟后手的区别,就不用安期说了吧?这样的加强,使得庞统不会很逆天,但是有一定的战术效果,虽然不能成为常备武将,但是至少可以用作奇兵。

蔺相如:对技能命中部队造成禁锢和吸血效果,或造成高伤害和牵制效果。蔺相如作为第一个需要20个古将符才能招募的古将,但是其一直没有与其价值相匹配的实力。蔺相如有几个缺点,一个是他的技能是固定范围的,若遇到残阵,打击的单位数会减少,二是技能的不可定性,让人头疼。而第一套专属,英雄所在单位兵力低于80%时,技能发动几率额外增加15%,75%几率免疫虚弱效果。这个专属根本就是鸡肋,不用考虑。第二套专属的话,使得蔺相如的技能效果有了加强,勉强来说,如果没有张良的问世,蔺相如很有可能跟黄月英、虞姬组成三魅力阵容。但是有了张良,蔺相如的地位一样难保,作为一个古将,这确实不符合其的地位。

这里,小编的建议是。蔺相如:对技能命中部队造成禁锢和吸血效果,或造成高伤害和牵制效果,且技能施放为随机对5个单位造成打击。随机打击的一个特点就是,残局后威力倍增,这点,应该是一个很大的增强!

项羽:不会受到武将技能和将印技能反弹伤害。这里,我们先为项羽做个普及,项羽的技能——正前方攻击,杀伤目标身后及左右所有部队,造成90%-120%的伤害,并使命中目标额外损失当前5%的兵力。项羽可谓是杀伤性武将的第一人,作为红将,项羽的第一套专属特技其实也是一个逆天的存在,技能发动时,对命中的敌方英雄所在部队的伤害增加30%。项羽的输出不可谓不强。但是因为项羽是正前方攻击,越到残局,则总伤害越低,但是这是不可避免的,人无完人,红将也不可能是无敌的存在。而随着张良的问世,明哲加持,对所有伤害性武将都造成的毁灭性的打击,如果项羽仍旧坚持第一套将印专属,可以说,项羽的下场一样凄凉。而第二套将印,可以说,是目前看来,最强大的专属。一旦项羽不会受到武将技能和将印技能反弹伤害,霸王便可以肆无忌惮的冲击敌军,可以说,这个霸王加持,名副其实。至于担心专属太强的玩家们,其实并不必要。用的起项羽的人,我们反正都打不过,大家不需要去嫉妒羡慕恨,开心游戏。

司马懿:残废部队无法被治愈。若要评选一个最坑爹神将,非司马懿莫属。虽说吕蒙也很坑爹。但是论三国地位,司马懿是何等神人!!!所以,司马懿刚出的时候,安期兴冲冲地的招募了,结果,真是人如其技,残废啊!而司马懿的第一套将印特技——技能发动时,提升残废效果12%。这实在是一个看起来很牛B,其实很鸡肋的技能,这专属跟司马懿的技能特效一样,根本看不出效果,大家就当知道就好了。而第二套将印专属——残废部队无法被治愈,其实也是很鸡肋。开发组是不是亲刘党,打算让司马懿鸡肋到底?司马懿要走第一排首位,将印特效才有用。但是目前,第一排的位置,哪轮得到司马懿?这个专属,注定是一个纸面效果。这里,小编建议:

司马懿——残废部队受到的治愈效果减半,且残废效果跟削弱治疗效果持续6回合,若对方武将受到残废效果时,同时受到虚弱效果。这里,为大家分析下。首先司马懿的定位应该是中后军,这里,技能效果多持续两回合,可以使得部队前军跟中军的英雄,技能施放效果能利用到。而打击到对方武将时,使得对方武将受到了虚弱效果,这样,司马懿的正前方攻击才有效果,这样的话,司马懿安排在中军也有效果。这样的话,司马懿才有了上阵的能力,而且,这样的加强也不算逆天,只能算一个配备思路,让大家多一个选择。

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画面:2D
状态:公测
题材:军事
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