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苍穹变元素师属性如何换算成战力值

作者:佚名来源:网络发布时间:2015-01-22

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苍穹变元素师职业被一些玩家认为比较弱,但是游戏中还是有玩家很喜欢这个职业的,小编今天给各位看看一位论坛玩家为大家分享的苍穹变元素师职业的属性与战斗力的换算值,这个攻略写的相当详细,希望能够给各位元素师带来帮助。

生命值 1点=2点战力

法力值 1点=1点战力

攻击力 1点=10点战力

防御力 1点=4点战力

命中专精、闪避专精 1点=30点战力

暴击专精、暴击抗性 1点=60点战力

暴击伤害 1点=133点战力(从200%算起)

暴击减伤 1点=133点战力(从40%算起)

额外伤害 1点=10点战力

忽视防御 1点=2点战力

治疗效果 1点=1点战力

杀戮专精、杀戮抗性 1点=3点战力

战斗专精、战斗抗性 1点=2点战力

另1:

关于精炼属性

力量 1点=5点战力

敏捷 1点=12点战力

耐力 1点=16点战力

智力 1点=15点战力

这几项的战力依次转化到各自所承载的属性中,分配规则大致如下:

力量100点=>攻击力10点,命中专精10点,暴击专精1点(个人觉得可能力量60点左右加一点暴击专精)

敏捷100点=>攻击力10点,防御力200点,闪避专精9点

耐力100点=>生命上限510点,防御力100点,暴击抗性3点

智力100点=>攻击力80点,法力上限500点,暴击专精3点

另2:

命中专精是衡量命中率的值,命中专精越高,触发命中的概率越高

闪避专精是衡量命中率的值,闪避专精越高,触发闪避的概率越高

暴击专精是衡量暴击率的值,即暴击专精越高,暴击的触发概率越高,暴击时就会依暴击伤害率产生暴击伤害

暴击伤害是发生暴击时对目标造成的伤害值,这是一个可观测的值,也就是说,某一个技能的暴击伤害,算法为:该技能的基本伤害*暴击伤害率,在攻击中,这是一个最大值,因为目标本身有防御、暴击减伤

暴击抗性是衡量暴击减伤触发概率的值,即被暴击时,如果触发了暴击减伤,就会依暴击减伤率产生相应的暴击减伤

另3:

探宝之力及称号等只加属性,不加战力

风云争霸所加属性不加战力

异火学识升级只加异火伤害和异火抗性,不加战力

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