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攻城掠地五月新版点评分析

作者:佚名 发表时间:2015-04-24 10:10 40407官方微博:

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攻城掠地五月新版点评分析:

近来传出攻城掠地官方五月份新版更新的消息,小编不知真假,只好把坛友的一些意见点评整理后和大家分享。

1. 国王可自定国号

点评:有点历史味道,不过对玩家没有实际意义,或许可以满足下部分“王”的YY情结。

2. 在世界地图上可建设本国个性化城池

点评:对于每一次地图改版我都不支持,因为越来越卡,加载越来越慢。

3. 开启新的觉醒武将

点评:觉醒将是现阶段每一个玩家都迫切想要得到的,奈何对于绝大部分人来说仍然可望而不可即,如果不提高觉醒几率,那么仍然只能是极少数人的玩物。

4. 推出武将专属宝物

点评:专属不专属不重要,重要的是如果是专属那么属性可以高出普通多少还是带有特技?比如说,duang!战法多打一排;duang!地形天赋增加10%;duang!战法不被反弹……

5. 首次上线觉醒活动

点评:千呼万唤始出来,希望不要坑太深。觉醒在现阶段已经成为了满级和即将满级玩家的唯一追求(超R除外),丝绸只认钱,觉醒纯看脸。在新等级出来之前如果还不能觉醒我想半数满级玩家都会放弃这个游戏了,任何人任何时候都需要一个目标,当目标变得不切实际的时候就只能放弃。虽然这个活动是万众期待,但是奉劝各位:兜里没钱也只能看,这个活动的门槛估计会很高,觉醒随便点点几千几万金币就进去了,最后只能选择捂紧钱包,安全路过。

6. 丝绸获得途径更多

点评:丝绸之路确实可以延长超R对这个游戏的热度,然而之前的福利风暴却让消费能力等同的超R出现了实力的严重不对等。超R有钱买不到,屌丝有货卖不掉,为何不开通跨服丝绸交易呢?如果丝绸不能交易,其实对于绝大多数人来说只能烂在手里,毫无用处,获取途径再多又能拿去做什么?一个珍宝即便在丝绸完全充足的情况下也需要花费几十万金币才能走完,对于绝大多数玩家有意义吗?

7. 血战时间更长

点评:血战是个好东西,与其增加时间还不如增加血战线路玩家可以自行设定的功能,或者更加智能化,目前的血战看起来是非常傻的,只认一条路。

8. 更激励、更刺激的跨服活动

点评:那些什么先锋擂台、跨服国战、周六小跨服、会战奖励早就该改改了,都给的些什么玩意。

以上就是攻城掠地五月新版的内容了,希望对大家有所帮助。

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