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GMGC2015金牌赞助商慕和网络CEO吴波参加巅峰对话

作者:佚名来源:网络发布时间:2015-04-28 10:51:40

慕和网络科技成立于2011年,总部位于上海,是一家致力于智能平台游戏开发运营的创新型科技企业,在香港和韩国先后成立多家分公司。作为本次大会的金牌赞助合作伙伴——慕和网络科技鼎力支持本次GMGC2015,在国家会议中心一楼搭建展台(展位号D7)为大家介绍了最新的游戏产品并带了许多优质周边。

在第三届全球移动游戏大会(GMGC2014)上,慕和网络CEO吴波围绕“中国移动游戏海外发行成功之道”进行了分享。而在本次GMGC2015,吴波再次与Deutsche Bank Private Investment Analyst Frank Yu,KIXEYE CEO Will Harbin,iDreamSky VP of International BD Monte Singman,天拓游戏CEO黄挺,天赐游戏CEO于贤文就“Which Game Type Is King”进行了巅峰对话。

在目前市场,哪种游戏类型更受欢迎更能赚钱是大家非常关心的问题,吴波表示,东西方的差异正在逐渐缩小,国外其实更注重玩法,很多优秀的产品比如Angry Birds都是没有IP的,而IP问题从2014年开始对国内有所影响。但他觉得,在这个足够大的市场上,各种游戏都有发展机会,只要把自己擅长的领域发挥到极致,在好的时间点寻找到优秀的发行伙伴,并在最好的市场推出适合这个市场的产品,那成功的机会就会很大。在这个市场前景良好的情况下,吴波还建议那些已经发展不错的公司要像海外一样有差异化,有基础的进行创新,将更多平台化,泛娱乐,跨平台的东西带入游戏。

那游戏如此之多的市场里,重度游戏和轻度游戏的发展速度又是如何呢?吴波回答道,随着玩游戏的人数增多,重度玩家在被稀释着,其增长比例没轻度快。但其实,他并不倾向于这种在AR,VR上的游戏是重度,在小屏终端的休闲交互类游戏是轻度,这样的分类。因为只要越来越多的人玩游戏,这对于市场就是件好事。

游戏行业正蓬勃发展着,为什么大企业并未第一时间进入,他们的进入是否会垄断这个行业,小企业又该如何呢?吴波也给出了自己的解答,大企业由于成本投入,市场份额需求的关系,必须认真先观察好这个市场,并等待一个合适的点进入,一旦进入就要拿下一座城池。但无论什么类型的其实都有机会,因为在用户足够多的好时代,我们只要努力在非游戏领域用游戏的方式来实现我们的商业价值。

最后,吴波表示只要游戏内容足够好,可以让用户更好的参与进来,然后通过游戏来提升玩家心里层次,学到现实生活中无法体验到的东西,最后完美计算好游戏内的投资回报率,就是多少时间,金钱,玩家可以获得心仪的游戏道具,这样的游戏将会成为王者。

“向风慕义,和而不同“是慕和的核心价值观。相信在2015年他们一定会给我们带来更多优秀的作品!

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