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部落战争十本经验和阵型分享

作者:佚名 来源:网络 发布时间:2015-05-12 10:59

部落战争十本经验和阵型分享

14年3月开始玩的COC,到现在整一年了,上十本也三个月了,目前满双王,满电墙,但不满防。纯手工,没用挂,搜索用叉叉,女王30到40是秒的,当时打得很顺,趁休假一天20万黑,不秒黑实在浪费,而且打资源不方便。其他都是正常建造,也未加速兵营。

应吧友要求附上打资源配置:Farm的原则是越快一局越好,兵力配置为纯屌丝(弓箭:黄毛=2:1)。本人没太多技术,就是纯打死鱼和混偷本或50%的双 10奖励。至于黑,靠死鱼和闪电(不好意思,我是闪电党……)。杯段在黑3上下,这个杯段黑普遍较多。至于每天打多少时间,这个肯定有人吐槽。各人有各人追求吧,自己高兴就好。而且时间就像XX,挤挤总会有的。本人主要有些强迫症,总想早点升满,所以中午吃饭和下班有时间就打。本人上班族,也较忙,业余时间拿下第二个硕士学位,PMP满分5P,雅思一次过,在晚上回来学习备考时做题的间歇也在打COC,也是蛮拼的。大家不用学我,自己玩得开心就好。

一、关于阵型:

以下附上10本以来自己所用的护资源阵型以及原由。

首先如果护资源,在黑牌以下,大本还是要外置。

1. 阵型1:改自酱油大神10本冲杯的阵型,原阵型在多玩上被很多人吐槽,而且不护资源,修改后如下:

2. 阵型2:改自论坛高手大舊用的阵:

两个阵的设计思路略有差异。阵型1优点是资源偏内,库在靠近中间核心筒的第2层,想打库要费一定的兵力和法术,无形间有些搜到你的敌人偷个本就走了,缺点是一旦突破核心筒,可能收好2个以上的库;阵型2大分库优点是不易收多个库,但缺点是库都相对靠外,来的人往往尝试打一下,打2库以下不难。

阵型1,来进攻的人6成是不具备打多库兵力和药水的,偷本走人,剩下1成偏手残的,也就是说有3成可能打你4~5库,按满库计算,也就是平均每次 0.3*50=15万资源;阵型2,来进攻的人2成左右打不倒库,5成能打掉你2库,3成能打掉3~4库或以上,也就是0.5*20+0.3*40=22 万资源。

再加上维修费用,第一个阵有3成机会修陷阱,第二个阵有8成,自己大概算算费用。

当然以上概率都是根据实际被打经验的估算。

如果满资源要放比较长时间,个人会选择集火,资源相对集中的阵,即使可能某几次被打多些,但总体平均下来不算多。如果放比较短时间,就采用大分库的阵。

3. 阵型3:另外如果强制下线时,马上上线又不想掉杯,一般用以下这个阵1的调整,将大本相对内置:

二、关于配兵:

纯屌丝不一定都要下光,也就是说,打几把可能才需要22.5分钟,平均起来也就10多分钟;但胖子和炸弹就通常要下,所以几乎把把要24.8分钟,我个人是对打法没什么追求的类型,水平也不高,所以选择了速度最快的屌丝流。

三、关于杯段:

如果追求打黑第一,那还是高杯(黑一黑二)合适些,那个杯段的黑罐通常比较满。如果是打金水优先级更高,而且希望碰到死鱼更多些,那么低杯(黑三水一)好些。我一般在伪黑三,打着水一的鱼,吃着黑三的奖励。在黑一试过一段时间farm,鱼情不好时很痛苦,最狠的有一次在晚上搜了80万左右没打到一个,亏大了。

四、关于搜索配置:

搜索配置我是设置双12w和2000黑。设12万并不是遇到12万就要开打,而是从12万起,外置本就多了,错过就少了双10奖励。低于15w,库不是太好打的,基本上也不会打。

五、关于农民分配:

有人质疑我现在还有很低级别的箭塔,其实那算是个提高农民使用率的小技巧吧。

个人有个习惯:最痛苦的事情先做完,省事的留在后面,这样越做越轻松。

对于防御来说:在核心设施(地狱塔、某些AOE)铁定作为第一优先级修建完成后,剩下的设施我会按照价格由高到低刷,当然有两个前提:1)农民不能闲着;2)防御设施的修建节奏不能打乱,也就是不要让两个防御设施在同一天完成,因为十本后很多防御设施都要近800万金,一天打800万金不难,但打 1600万金就不易了。

对于科技来说:farm和部落战兵种做为第一优先级,其他的也按价格由高到低来刷。

但万一某天你有事没打或鱼情不好,导致没钱升级呢,那么技巧就用的上了:

1)我留了十本新修的箭塔作为缓冲,万一没钱了就用它做个过渡,过个1、2天总能打够钱刷高级防了,反正迟早也要刷,农民也就不会闲着;

2)哥布林战役从20万以上我都留着没打,万一鱼情不好,钱差个几十万,就去打几关(不过至今都没怎么打过);

3)部落战的奖励我一般都不领,就是留着钱不够或者刚升级完个800万的建筑后用(可惜我们现在不怎么打部落战了);

4)金采一般到高防快完成的一天内,我不会收,同时用的阵也是那种能把金采包起来的大阵,以备不时之需。

我的农民从玩这游戏以来就很惨,从没休息过。如果说唯一的休息,那就是上十本后留了个农民刷墙,但留农民也有技巧,不是一直是这个农民在刷,而是轮换制。举个例子:有一个防御还有1天就要好了,那么当前空闲的这个刷墙农民马上会去升级另一个高防。这样钱花光了,也没农民了,接下来的这一天就可以打刷墙钱以等那个防御好了后空出的农民来刷墙。

还有就是农民分配要合理,我的农民在每次大本升级成功时,基本接近同时完成满防满资源的任务,这样农民效率就是最大化。这个上点心就行,没想象中那么复杂。

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