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一款简单填字游戏月入数万元 活用社交分享巨大威力

作者:佚名来源:网络发布时间:2015-05-25 10:08:12

AppStore中潜伏的优秀个人开发者众多,不乏轻松月入几万的独立App。今天小编有幸采访到其中一位小牛鬼音。作为新入门的iOS兼职开发者,他的处女作——“填字游戏,三千关卡之博大精深”,在4月短时间内成功闯入了付费排行榜前五,获得了数万元的收入。他是怎么做到的呢?

以下是采访实录:

小编:你是个人开发者吗?

鬼音:是的,我没正式工作,闲在家三年多的程序猿,实际上我去年9月才开始自学iOS开发。

小编:AppStore中最好成绩是多少名?日均最高的收入有多少?

鬼音:最高排名到过付费榜第五,收入最高两千多一天。

小编:能否分享一下这款填字游戏创作思路?看到评论说只要玩5分钟就会欲罢不能。

鬼音:这个类型的游戏本身就比较容易上瘾,我第一次玩一个安卓的填字游戏,不知不觉玩了一个通宵。像有强迫症一样答完一题总想知道下一题是什么,我想这是人性中好奇心作祟的原因。玩了一个通宵后,我感觉游戏中很多设计不合理的地方,让我玩的不爽。干脆向它学习,做一个更好的iOS版。这也大幅度提升了我学习swift语言的决心。自学了两个月后,花了9天时间不分昼夜赶工做出“填字游戏”的第一版。我对游戏中的词汇审核严谨,每个词都是查了很多方面的资料,自己和朋友一起设计了几百关。第一版本发布后自己再继续学习,继续优化,也是希望未来越做越好吧。

小编:最初你是怎么积累第一批种子用户的呢?

鬼音:游戏刚开始是免费的,没怎么做过推广,贴吧发过一些帖子,每天有几十个新用户。

因为太多玩家反馈广告太多,所以决定去除广告。我就用了ShareSDK,加了分享去广告的功能,也就是说每天分享一次游戏就可以在当天不显示广告了,这样玩家分享意愿就比较强烈,从4月1号开始, 收费一块钱下载。通过后台数据可以看到分享量和回流量都获得了成倍的增长,也给我带来了大量的新增用户。

编者注:鬼音公开授权的数据显示,4月份玩家分享量和新增用户都有大幅度增长。他还进一步提供了更详细数据,4月10日,当日活跃用户6503,分享量达到330,回流接近200%达到600次,推动当日新增用户达到2479的峰值。

(图由鬼音提供)

(图由鬼音提供)

(图由鬼音提供)

小编:这样反而获得了意想不到的效果。能透露一下4月1日前后的收入情况吗?

鬼音:是的,以前一天5美元的广告费就很开心了,4月1号之后的1个月大概2万多的收入。如果不出BUG,估计月入六万是没问题的。4月14号晚上出的BUG, 8点到12点不能玩。因为改在线参数,游戏出现了必然闪退的现象持续了五小时后才发现,这五小时突然冒出来一百多个差评,所以排名就掉下来了。一星差评率由原来的千分之三变成了1/10,影响一直持续至今…

小编:更新新版本就行了,这样评价会刷新。

鬼音:5月17号更新了,骂声一片。我又改了策略, 修改游戏内关卡无限提示为每关5次提示,分享求助一次好友可获得10次提示。我可以把ShareSDK的分享数据给你。

编者注:鬼音给小编提供了后台数据,分享量从40飙到400。

(图由鬼音提供)

鬼音:以我之前做产品的多年经验,改策略总会骂声一片,但之后他们会夸的。我喜欢激励用户分享,主动分享一次和购买6块钱道具相比,分享带来的价值更高。用户已经付费过了,我不卖积分,因为那违背我设计这个游戏的初衷, 让用户充分产生价值,让他们滚雪球去分享。

小编:填字游戏是一个相对比较简单的小游戏,但是数据让人眼前一亮,可否分享下成功经验?

鬼音:自己初入这个行业,摸着石头过河吧,就是各种看后台数据,各种改策略,自己花过两千块做广告,一天花光了只换来了50多次下载,伤不起,只能靠口碑营销。虽然是收费游戏,但它有内置广告,每天分享一次游戏就可以在当天不显示广告了,玩家会比较乐意分享。分享战绩,求助好友都必须有啊。玩家不用花钱去广告,也不用买提示积分,只要分享就能得到,用各种方法去激励。

小编:能给其他的个人开发者在选题方面一些建议吗?比如这类小众题材。

鬼音:并非我想做小众题材,我当然也希望每个人都能用我的程序,但是毕竟一人能力有限,只能做些简单的.填字游戏男女老幼都能玩,需要的手机空间也不大,用户下载后应该会一直留着不卸载.所以我挺看好的。

小编:对这个游戏未来的规划是怎样的?

鬼音:我觉得已经做的比较好了,自己的想法差不多都实现了,根据玩家建议不断更新迭代吧,玩家一般都能提出不少好建议。

玩家自然是越多越好,试过卖6元,虽然收入提高了一倍,但是下载量却降下来了,只好再改回一元,我希望下载量和收入都能达到一个好的平衡.大家都觉得这类游戏很小众,但我挺看好这个游戏的,十年二十年后也不会过时.因为它本身就是经典的东西。排行榜第一的那个玩家花了4个月才玩通所有关卡,我每天看他再排行榜的数据都为他眼睛心疼(每天至少要玩8小时),可见它有多值。

小编:谢谢,祝你的游戏早日突破月入6万。

鬼音:我的愿望是月入六十万,当然不止靠这一款游戏。月入六万提不起我的精神,很理所当然的。

通过对鬼音的采访,大家可以看到,虽然现在App数以百万计,但是依然可以让一款小游戏脱颖而出,只要肯动脑子,灵活运营各种市场运营手段,比如挖掘社交分享的潜力,完全可以在一片红海中占有自己的一席之地,我们也希望以后可以采访到更多跟鬼音一样的个人开发者,为大家分享成功的经验。

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