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分分钟刷爆朋友圈HTML5游戏路在何方?

作者:佚名来源:网络发布时间:2015-07-21 10:46:36

自2014年《围住神经猫》一夜成名,越来越多的HTML5游戏如雨后春笋一般,纷纷涌向市场,让手游市场不断达到一个饱和点,不管是开发商还是渠道都希望找到一个新的产品来促进市场的活跃。因此,不管是谁,出现游戏爆款对HTML5游戏市场将会非常有利。而从目前的H5游戏市场来看,HTML5游戏的未来究竟在哪里?

融资是H5的春天?

在《围住神经猫》火遍朋友圈后,H5市场开始活跃,《愚公移山》创造了180万的月流水,让越来越多的资本开始关注,如潮而来,倾城而下。

在前不久,《小鸟情人》研发商山水地获千万融资,该轮融资由国内知名上市投资公司领投,手游厂商卓越游戏跟投,由此山水地的整体估值将达到亿元。据了解,山水地是卓越游戏的第一笔H5投资。

融资来的资金一方面将会用于游戏研发,进一步增强团队研发、策划、产品运营能力,借助外部资源尽早打造H5游戏行业的千万级爆款;另一方面在于深挖社交领域,将在山水地擅长的社交游戏领域做进一步拓展,深度挖掘与HTML5的结合点,做出真正发挥HTML5优势和特点的产品。

H5需要平台的支持?

乔布斯在《关于Flash的几点思考》一文中指出,Html5作为移动时代的新开发标准,将在移动设备上获胜,也就是说,H5游戏可以是实现在移动端运行,无需下载APP,点开链接就可立即体验游戏,真正的实现了即点即玩。

随着HTML5的兴起,这里面什么角色都有,如白鹭引擎、68WAN、多泡游戏等不管是渠道、平台、引擎开发商的崛起,他们是推动HTML5游戏发展的力量。但是,大浪淘沙之后,真正能够活下来的公司必定都是一些真正有实力的公司。

据了解,在当时页游火爆的时候,也有很多页游平台,开始可能就放游戏上去,当它吸了足够的量以后,要么自己研发,要么做发行,就比谁能够留住用户。与以往的页游平台相比,不管是第一游戏网、68wan游戏互动平台、火舞游戏等HTML5游戏平台,都注重平台内游戏的品质和性能。但是在硬件日益强大、网速日益增快、应用场景更加普及的今天,这些游戏平台应推出智能化推送,并解决音频滞后、移动浏览器载入时间过长、游戏卡顿、浏览器崩溃等问题,实现在音效、离线存储、社交化支持、3D支持等技术,为玩家提供更好的游戏画面渲染。

付费是趋势?

在这个H5游戏“内容为王”的时代,HTML5游戏该如何活下去?H5游戏的未来很美,但现在很苦。

“神经猫”制作人秦川曾表示,想做一款真正意义上付费的H5游戏。在目前的H5,做比较轻度的游戏比较多,但也有公司在研发比较重度的游戏。“以前做页游的时候,很多人想把端游的东西移植过来,大方向是对的……随着时间的发展,随着用户对页游形式的追求、电脑硬件的升级、开发工具的越来越流畅,到后期确实有品质上有不亚于端游的游戏。”

随着H5的兴起,大家看到了另外一种可能。H5不仅适合做一种传播,还可以做付费,通过付费游戏、大量渠道的推广、通过道具来获益,游戏朝更多元化的付费方向发展固然是好的,但是市场还是需要时间。

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