大天使之剑 大天使之剑转生系统 大天使之剑更新 大天使之剑近期热点大吐槽: 大天使之剑近期玩家们最关注的已经不是圣导师了,转生系统的更新成为了大家新的关注点,小编觉得玩家们对于新职业的热度只是一时的,而对于整个游戏环境的关注则是永久的。 1、 大师天赋优化,当天赋中两个技能效果是一样的时候,若玩家都满足条件并且学习了之后,只有其中的学习等级高的技能会生效。 2、“新增装备聚魂” ,这游戏越来越复杂了, 元素装备、元素之心、3属性装备、装备聚魂。。。游戏能简化点么,这么复杂难道不是玩家的负担,玩游戏图得就是简单粗暴的畅快感,这游戏越来越变成负担了。 3、属性果实,更新后属性果实限制数量不限制点数,那么以前吃过果实的不是亏了,比如限制只能吃150个果实,现在从0开始吃能加450点,以前吃过的就永远到不了450点。 4、转生获得新属性点, 怒意加深、守护壁垒和圣灵庇护技能等级上限提高到500级,攻击防御一直在向天文数字靠拢, 那些固定伤害的以后都是鸡肋了, 比如智弓的宝宝、智弓的加血、“暴躁”“和”沉着“的元素,“伤害增加”和“伤害减少”的再生属性。 以上就是大天使之剑近期热点大吐槽了,祝大家游戏愉快!
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