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桌游时代已经成为过去了?

作者:佚名来源:网络发布时间:2015-09-30 13:38:36
桌游时代已经成为过去了?

提起桌游大家一定不会陌生,桌游几乎已成为聚会娱乐的首选项目之一。朋友KTV里唱歌拼酒,摇个筛子玩玩游戏赌输赢;公司野外搞拓展,休息的时候,摆个桌布可以玩杀人游戏;如果去了正规的桌游室,那自不用说,《三国杀》《斗地主》都是经典的游戏。

可是,随着移动端的发展,乐于活跃在虚拟移动互联网世界的“低头族”们则开始热衷于各种画面更精致玩法更丰富操作也更简便的手游,甚至出现了大家坐在一块也要用微信群聊或者当面玩同一款手游都不肯一块玩现实桌游的情况。

而近年来,越来越多的桌游室蒙尘甚至倒闭关门,除了在KTV里还依稀窥见桌游的身影之外,其余之地难觅芳踪。不禁让人发问:桌游的时代已经成为过去了?

实际上,近几年,桌游也已经随着移动互联网的发展而发生了变化。越来越多的桌游已经移植到移动端,变成了卡牌类手游,比如《卡坦岛》、《卡卡颂》、《天黑请闭眼》、《瘟疫公司》与《龙翼编年史》等国内外知名桌游在近几年都积极地向PC端移动端移植。如果说,桌游的时代已经过去,倒不如说,桌游换了种方式在另一个地方获得了新生。

桌游时代已经成为过去了?

但是,如今如火如荼的桌游移植也遇到了瓶颈。

首先,在桌游中,流行度比较高的游戏类型有:情景聊天类游戏(SCG)、集换式卡牌游戏(TCG)、成长式卡牌游戏(LCG)、套牌构筑类游戏(DBG)以及资深桌游玩家比较喜欢的跑团类游戏。玩家所熟悉的《三国杀》《杀人》等只是几款流行度比较高的中轻度桌游。在现在已完成移植或正在移植的桌游中绝大多数游戏的入门门槛要比《三国杀》更高,这些桌游的游戏理念、游戏规则甚至卡牌作用都需要花费玩家大量的时间去理解与掌握。另外,一些中重度桌游甚至需要花 费数个小时才能完成一局游戏,这些因素对于一个新手玩家来说都是很难接受与适应的。

其次,桌面游戏是非常关注人与人之间的互动的。《天黑请闭眼》是一款在桌游店十分受欢迎的情景聊天类桌游产品,但其PC端游戏却一直不温不火。其主要原因 就是PC端游戏缺乏了游戏中玩家的互动环节,在线下面对面交流中的一颦一笑都有可能改变玩家对游戏中某个陈述的认识。同理,市面上许多的桌面游戏都因为线下互动难以与线上玩法相结合而导致移植计划的搁浅。

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除此之外网络对战还有一个老生常谈的游戏限制:网络限制。由于桌面游戏大都具有十分复杂的游戏逻辑,一个和真人玩家实力相仿的电脑AI是非常难以编 辑实现的。因此许多桌游移植游戏都是不提供单机游戏的。而移动端用户由于时常会选择在地铁中和其他信号偏弱的地方进行游戏,网络对战会导致频繁掉线,用户体验很差。

所以,即使桌游在移动端获得了重生,但是也依然困难重重,需要改进和完善的地方还很多。

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