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《仙武》四大职业技能战略分析

作者:佚名来源:网络发布时间:2015-11-06

天羽

远程物理主要升主动:隐身,疾风,梨花(前期不要银两全升)被动:浴血,红月 (个人认为升浴血较好,因为升浴血比红月多加1点战力...其次有疾风的效果,装备好的闪避可以提升到一个恐怖的状态。在PK的过程中可以闪避掉一些攻击。当然.红月也得升)。毕竟在后期一次大号暴击可以挽回PK的局势。

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神将

近战物理这个职业了解的不是很多,但据目前很多朋友说它缺点要比优点大那么一丝丝。除了雷炎,爆炎,其他都很重要,因为在帮战中是MT,PK也靠状态和血量获胜,大R除外。但这也是很大的一个缺点,在后期升级技能的时候银两和经验的需求是非常恐怖的。 20级的技能以后升1级需要5W+20W+经验 怎么搞得起!!咱小老百姓……所以在正式区的时候建议大R中R选此职业,他到后期看着是很霸气的。至于超R,那不是人类范畴....

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剑仙

近战法术咱按升级顺序排吧,直观:1.天剑 2.奔月 2.龙定 4.飞星 (其他随意) 被动:主升狂浪 副升凌云 PK中剑仙算是一个半输出半辅助吧,他的BUFF加成客观,定身和击晕2s,3s在帮战中很重要,想象一下几十个人混战,肯定大半点人就挂机,你要是被击晕,几个人十几个技能,守得住不?输出吧,他的被动带了忽略,自身也有控,所以当输出也是挺好的。

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法灵

远程法术目前我主玩的一个职业,我觉得挺好。不足的一点就是,基础血量实在太少了,所以玩这职业一定要牢记,宝石第一点升攻击,第二点就要升生命,不是不重视防御,而是法灵有着一个近似于BUG的技能存在---傲世灵盾!首升它技能级别高了可以抵挡2000+的伤害,而在初期血量也就在1W-2W之间。攻击防御差不多时2000生命可以决定一次胜负。其次是破冰。同样是晕眩3s的技能。 PK中开晕狂轰滥炸3s(除了同职业)然后开盾,如果对面晕你,定你,用离云,咱解除,后还瞬移,别以为瞬移没用,在挂机中瞬移可以减少对方一次技能锁定,又是1000+伤害差距。但法灵生命实在是虚,所以要重视宠物方面。

建议:

1.控制:击晕术

2.攻击:离火,连击,破甲,吸血,蛮击(前期主推连击,破甲,离火)

3.辅助:神力,强体,固体,塑身(前期主推神力,固体和塑身看本区职业 分布,但必须出一个,有条件刷中级的,初级相当于一个4级石了,中级5 级)法灵有条件刷高级强体,用在前期还是很大的。

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画面:2D
状态:二次内测
题材:仙侠
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